Introduction aux objets 3D dans Motion

Motion vous permet d’ajouter des modèles 3D à vos projets. Les modèles 3D simulent l’éclairage naturel, les ombres et les effets de texture. Vous pouvez choisir des modèles 3D à partir d’une collection d’objets 3D prêts à l’emploi dans la bibliothèque Motion, ou pouvez importer des modèles 3D au format de fichier USDZ, créés à l’aide d’un logiciel de 3D ou par numérisation en 3D. Motion prend en charge les différents objets 3D, mais aussi les groupes d’objets 3D appelés scènes.

Objets 3D représentant la Terre et la Lune dans le canevas

Les attributs propres aux objets 3D, tels que l’animation, les vecteurs, les arrêtes, les faces ou les textures inhérents, ne peuvent pas être modifiés dans Motion. Cependant, lorsque vous réglez les commandes de synchronisation d’un objet 3D, vous pouvez resynchroniser ou arrêter son animation. Vous pouvez également corriger l’orientation ou la taille inhérente d’un objet 3D.

Vous pouvez ajouter des objets 3D à des projets Motion 2D comme 3D. Une fois ajouté à un projet, un objet 3D se comporte comme n’importe quel autre calque dans Motion : vous pouvez l’animer à l’aide de comportements ou d’images clés, lui appliquer des filtres, l’utiliser comme source de particule ou de réplicateur, etc. Dans un projet 2D, vous pouvez animer un objet 3D le long des axes X, Y et Z à l’aide de comportements ou d’images clés. Dans un projet 3D, il vous est également possible d’animer la caméra autour de l’objet 3D ou ajouter des éclairages qui interagissent avec l’objet.

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