Introduction à la profondeur de champ dans Motion

Dans le monde réel, les caméras ont une plage de mise au point limitée. Les objets compris dans cette plage apparaissent nets, mais plus l’objet se trouve en dehors de cette plage, plus il apparaît flou. Cet effet est utilisé par les cadreurs pour limiter la partie d’une scène vers laquelle le spectateur porte son attention. Motion vous permet de simuler ce phénomène, augmentant ainsi la sensation de profondeur d’une scène 3D.

Remarque : le réglage Profondeur de champ dans le menu Rendu du canevas n’est pas disponible dans les projets 360°. Pour en savoir plus sur l’utilisation de données 360°, consultez Introduction à la vidéo 360°.

Canevas affichant des exemples de l’effet Profondeur de champ

Dans Motion, chaque caméra est dotée d’un décalage de mise au point qui détermine l’emplacement précis de la mise au point idéale. Tout étirement à partir de ce point, dans l’une ou l’autre direction, constitue un point de focalisation proche ou éloigné qui détermine la plage de la profondeur de champ.

Canevas affichant le plan focal de la caméra et la zone mise au point
Canevas affichant une caméra dont l’effet de profondeur de champ est visible
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