Ajout d’un objet 3D dans Motion

Il existe deux méthodes pour ajouter un objet 3D à un projet Motion :

  • Choisissez un préréglage dans la catégorie Objets 3D de la bibliothèque.

  • Importez votre propre objet 3D personnalisé (au format de fichier USDZ).

Ajout d’un objet 3D prédéfini à partir de la bibliothèque

  1. Dans la bibliothèque de Motion, sélectionnez la catégorie Objets 3D, puis une sous-catégorie, telle que Éducation, Nature ou Sports.

  2. Dans la liste Bibliothèque, sous les catégories et sous-catégories, sélectionnez un objet 3D.

    Bibliothèque affichant l’objet 3D sélectionné
  3. Procédez de l’une des manières suivantes :

    • Cliquez sur Appliquer dans la zone d’aperçu afin d’ajouter l’objet 3D au canevas.

      Remarque : si l’option Créer des calques est réglée sur « Au début du projet » dans la sous-fenêtre Projet des réglages de Motion, l’objet 3D est ajouté au niveau de la première image. Consultez Première importation de données.

    • Faites glisser l’objet 3D de la liste Bibliothèque vers le canevas à lʼemplacement où vous souhaitez le voir apparaître.

    • Faites glisser l’objet 3D de la liste Bibliothèque vers un groupe dans la liste Calques ou dans la liste des calques de la timeline.

    • Faites glisser l’objet 3D sur la zone de pistes de la timeline ou de la mini-timeline. Une fois l’objet 3D positionné sur l’image où vous souhaitez qu’il commence, relâchez le bouton de la souris.

      Le préréglage d’objet 3D apparaît dans le canevas, composé à partir des objets situés au-dessous dans la liste Calques. En fonction de l’objet 3D, il se peut que le point d’ancrage ne se trouve pas au centre du calque. Dans la mesure où toutes les transformations se produisent autour d’un point d’ancrage propre pour chaque object, il peut s’avérer judicieux de repositionner le point d’ancrage.

Importation d’un objet 3D USDZ

Vous pouvez importer vos propres objets 3D ou des objets 3D de tierce partie dans votre projet Motion.

Important : Motion ne prend en charge que les objets 3D dans le format de fichier USDZ. De plus, si vous importez des objets 3D à partir de sources autres que la bibliothèque Motion (y compris au format de fichier USDZ), des résultats inattendus peuvent être constatés. Les objets qui apparaissent comme problématiques dans Motion s’affichent également comme incorrects dans le Finder de macOS ou dans l’app Aperçu.

  1. Dans Motion, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Choisissez Fichier > Importer > Média (ou appuyez sur Commande + I).

    • Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Importer, puis choisissez Importer des données.

      Bouton Importer dans la barre d’outils
    • Cliquez sur une zone vide tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée dans la liste Calques ou le canevas, puis sélectionnez Importer dans le menu contextuel.

  2. Dans la zone de dialogue qui apparaît, accédez à un ou des fichiers d’objet 3D USDZ et sélectionnez-les.

  3. Cliquez sur Importer.

    Le préréglage d’objet 3D apparaît dans le canevas, composé à partir des objets situés au-dessous dans la liste Calques. En fonction de l’objet 3D, il se peut que le point d’ancrage ne se trouve pas au centre du calque. Dans la mesure où toutes les transformations se produisent autour d’un point d’ancrage propre pour chaque object, il peut s’avérer judicieux de repositionner le point d’ancrage.

    Astuce : si un objet 3D importé apparaît dans la liste Calques mais n’est pas visible dans le canevas, il se peut qu’il se trouve en dehors du canevas. Essayez d’ajuster la taille de l’objet 3D ou de réduire le canevas pour révéler l’objet.

Si vous ajoutez un seul fichier USDZ contenant plusieurs objets, vous ne pouvez pas modifier les différents objets dans la scène. Pour contrôler ces différents objets 3D, vous devez importer chacun sous forme de fichier à part afin qu’il devienne son propre calque modifiable dans Motion.

Pour en savoir plus sur la conversion d’objets 3D créés dans d’autres applications ou téléchargés d’Internet et au format USDZ, consultez Utilisation d’objets 3D importés.

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