Commandes d’éclairage et d’environnement de texte 3D dans Motion

Réglez les commandes de la section Éclairage de la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte pour modifier l’éclairage du texte 3D :

Commandes Éclairage dans la fenêtre Apparence de l’inspecteur de texte

Commandes d’éclairage

  • Style d’éclairage : menu local permettant de sélectionner un style d’éclairage prédéfini pour l’objet texte 3D sélectionné. Choisissez l’une des options suivantes :

    • Désactivé : désactive les commandes d’éclairage du texte 3D. Choisissez cette option si vous souhaitez ajouter manuellement vos propres lumières au projet.

      Remarque : vous pouvez également désactiver l’éclairage d’environnement. Consultez Modification de l’éclairage d’environnement du texte 3D.

    • Standard : éclaire l’objet texte depuis l’avant, la gauche et la droite.

    • Milieu centré : produit une lumière douce et mate éclairant l’objet texte depuis le centre.

    • Milieu gauche : produit une lumière douce et mate éclairant l’objet texte depuis la gauche.

    • Milieu droit : produit une lumière douce et mate éclairant l’objet texte depuis la droite.

    • Au-dessus : éclaire l’objet texte depuis le dessus.

    • Rétroéclairé : éclaire l’objet texte depuis l’arrière.

      Remarque : par défaut, la lumière d’environnement éclaire quelque peu la face avant de l’objet texte. Pour créer un effet de rétroéclairage où la face avant de l’objet texte n’est pas du tout éclairée, décochez la case d’activation des commandes Environnement pour désactiver l’éclairage d’environnement. Consultez Modification de l’éclairage d’environnement du texte 3D.

    • En dessous : éclaire l’objet texte depuis le dessous.

    • Diagonale gauche : éclaire l’objet texte depuis le coin supérieur gauche.

    • Diagonale droite : éclaire l’objet texte depuis le coin supérieur droit.

    • Drame gauche supérieure : éclaire l’objet texte depuis le dessus et la gauche, sans éclairer du tout la droite ni le dessous.

    • Drame droit supérieur : éclaire l’objet texte depuis le dessus et la droite, sans éclairer du tout la gauche ni le dessous.

  • Intensité : curseur permettant de contrôler l’intensité des lumières éclairant l’objet texte 3D.

  • Auto-ombrage : groupe de commandes (disponibles lorsque vous cliquez sur Afficher à droite d’une rangée d’en-tête) permettant de déterminer si les glyphes (caractères) de l’objet texte projettent des ombres sur les autres glyphes de ce dernier et la manière dont ces ombres sont projetées.

    Si l’option Auto-ombrage est activée, deux commandes supplémentaires sont disponibles :

    • Opacité : curseur permettant de contrôler le degré de visibilité des ombres. Ce paramètre peut être réglé sur une valeur supérieure à 100 % pour ignorer l’effet de l’ombrage par défaut des lumières (selon la configuration et le modèle d’éclairage).

    • Adoucissement : curseur permettant de contrôler le degré de flou des ombres.

Commandes d’environnement

  • Environnement : case d’activation qui donne l’impression que le texte 3D reflète l’éclairage d’un « environnement ». Cliquez sur Afficher à droite de la rangée d’en-tête Environnement pour afficher des commandes de réglage supplémentaires :

    • Type : menu local permettant de choisir l’image, le dégradé ou le motif à réfléchir. Pour en savoir plus sur l’utilisation de dégradés, consultez Introduction à l’utilisation de l’éditeur de dégradé.

    • Intensité : curseur permettant de contrôler l’intensité de la lumière d’environnement.

    • Rotation : cadran permettant de contrôler l’angle sous lequel l’image d’environnement est réfléchie sur l’objet.

    • Contraste : curseur permettant d’augmenter ou de réduire le contraste de l’image d’environnement. Plus le contraste est élevé, plus les tons intermédiaires sont atténués et les tons clairs et sombres accentués, et inversement.

    • Saturation : curseur permettant de contrôler la visibilité des couleurs de l’image de l’environnement. Plus la saturation est élevée, plus les couleurs sont visibles, et inversement.

    • Anisotrope : cette option crée des distorsions plus réalistes dans les reflets (lorsqu’elle est employée avec des calques Finition > Brossé ou avec les paramètres Anisotropie dans les calques Finition > Spéculaire personnalisé).

      Remarque : bien que cocher la case Anisotrope améliore le réalisme du texte 3D de votre projet, l’option peut dégrader les performances.

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