Recommandations pour de meilleurs projets 360° dans Motion

Pour un résultat optimal lors des manipulations dans des projets 360°, tenez compte des suggestions suivantes.

  • Assurez-vous que vos données 360° sont formatées pour la projection équirectangulaire.

  • Essayez d’utiliser les images qui exploitent la bonne résolution pour votre projet. Il se peut que des données en faible résolution s’étirent et changent d’échelle incorrectement, provoquant ainsi des résultats indésirables.

  • Vous avez la possibilité d’ajouter des objets clonés à un environnement 360°. Néanmoins, cela ne s’avère recommandé que si vous appliquez un masque à des données 360°. Le clonage d’autres objets risque de produire des résultats inattendus.

  • Les projets 360° avec des résolutions inférieures à 2K ne sont pas recommandés.

  • Assurez-vous que votre Mac répond à la configuration système requise pour le montage vidéo 360º.

  • La conversion de projets normaux ou de modèles Final Cut Pro normaux en projets 360° peut entraîner des résultats inattendus. Chaque fois que cela est possible, créez vos projets 360° depuis le début.

  • Pour passer à d’autres vues par défaut au cours de la lecture, ajoutez plusieurs caméras de scène (ou filtres Réorienter) avec différentes rotations et décalez-les dans la timeline.

  • Pour exporter plusieurs copies de travail de votre vidéo 360°, chacune avec une vue par défaut différente, désactivez toutes les caméras sauf une, puis exportez le résultat. Ensuite, activez une autre caméra et exportez à nouveau.

  • Pour verrouiller la caméra active et empêcher la réorientation involontaire d’une scène, cliquez sur lʼicône représentant un cadenas à droite du nom de la caméra dans la liste Calques. Cliquez à nouveau sur cette icône pour la déverrouiller.

  • En visionnant votre projet, utilisez la vue de caméra Vue 360° plutôt que la caméra proprement dite afin de pouvoir :

    • empêcher la modification de l’orientation par défaut des données 360° ;

    • éviter l’usage involontaire d’images clés ;

    • actualiser votre vue d’après l’orientation Caméra activée au niveau de l’image active.

  • Pour un environnement de visionnage du projet résolument immersif, utilisez un visiocasque lorsque vous travaillez avec de la vidéo 360° dans Motion.

  • Pour vous assurer que l’audience voit le texte ou les images que vous ajoutez au projet, ajoutez ces éléments à chaque quadrant de la sphère. Il se peut également que les spectateurs ne voient pas les graphismes placés trop haut ou trop bas dans la sphère.

  • Pour personnaliser votre espace de travail, vous pouvez modifier temporairement la disposition du canevas : en intervertissant les fenêtres d’affichage, en en ajoutant, en en affichant une à la fois, etc. Consultez Présentations de fenêtres d’affichage 3D.

  • L’environnement 360° est toujours centré autour de la position de la caméra active. Pour cette raison, il peut s’avérer judicieux de positionner la caméra à l’origine (c’est-à-dire le point où les trois axes, X, Y et Z, se rencontrent au centre du canevas, où X = 0, Y = 0 et Z = 0). De cette manière, les objets aux valeurs de position Z négatives apparaissent toujours devant la caméra et ceux aux valeurs positives s’affichent toujours derrière. Consultez Introduction aux coordonnées 3D.

  • Si vous déplacez une image équirectangulaire ayant été animée à l’aide d’images clés ou à laquelle des comportements sont appliqués dans un environnement 360°, l’animation est alors désactivée. Une fois l’image redéplacée dans un groupe standard, l’animation est activée à nouveau.

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