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Ondas de LFO de Sculpture en Logic Pro para iPad

Los menús desplegables “LFO Waveform” te permiten seleccionar diferentes ondas para los LFO. La tabla describe la forma en la que estas pueden afectar a tus modulaciones.

Onda

Comentarios

Sine

Ideal para modulaciones constantes y regulares.

Triangle

Idónea para obtener efectos de vibrato.

Sawtooth

Adecuada para crear sonidos de helicóptero y de disparos espaciales. Con modulaciones intensas de las frecuencias de los osciladores mediante una onda de diente de sierra invertida ofrecen sonidos de burbujeo. Las modulaciones intensas de diente de sierra de corte y resonancia de filtro de paso bajo crean efectos rítmicos. La onda también puede invertirse, dando como resultado un punto de inicio diferente para el ciclo de modulación.

Rectangle

El uso de ondas rectangulares hace que el LFO cambie periódicamente entre dos valores. La onda “Rectangle Unipolar” cambia entre un valor positivo y 0. La onda “Rectangle Bipolar” se desplaza entre un valor negativo y un valor positivo ajustado a la misma cantidad por encima y por debajo de 0.

Un interesante efecto puede obtenerse modulando el tono con una adecuada intensidad de modulación tal que produzca un intervalo de quinta. Para ello, elige la onda rectangular superior.

Sample & Hold

Los tres ajustes de onda Sample & Hold (S & H) del LFO producen valores aleatorios. Un valor aleatorio se selecciona a intervalos regulares, según la velocidad del LFO. Los pasos de ondas S & H entre valores aleatorios (cambios rápidos entre valores).

El ajuste “S & H Lag” suaviza la onda aleatoria, dando como resultado cambios fluidos entre valores.

El S & H del ajuste CtrlA se controla desde el origen de modulación CtrlA. Por ejemplo, puedes asignar postpulsación como origen CtrlA para accionar la modulación S & H del tono.

El término Sample & Hold se refiere al procedimiento de tomar samples de una señal de ruido a intervalos regulares. Los valores de esos samples son entonces retenidos hasta que se toma el siguiente sample.

Consejo: una modulación aleatoria de tono conduce al efecto comúnmente conocido como generador de patrones de tono aleatorios o sample y retención. Intenta utilizar notas muy altas, a velocidades muy altas y elevadas intensidades; reconocerás este famoso efecto en miles de películas de ciencia ficción.

Filtered Noise

Se puede utilizar para modulaciones caóticas, pero se utiliza principalmente junto con la función “LFO envelope”, donde introducirías una breve modulación en algún punto de la fase de nota, por ejemplo, para introducir respiración en una emulación de metal o para controlar el clic de la tecla de un órgano o el ruido del martillo de un piano. La naturaleza aleatoria de la onda de ruido significa que estas modulaciones variarán ligeramente cada vez.

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