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Definir los modos de renderización biaural en Logic Pro para Mac

Los canales de la base surround y los objetos de las mezclas de audio espacial con Dolby Atmos pueden ajustarse a uno de los cuatro modos de renderización. Este ajuste solo puede utilizarse mediante el renderizador biaural de Dolby y, por lo tanto, solo se activa en el módulo Dolby Atmos si el renderizador de Dolby se ha seleccionado en el menú desplegable “Monitoring Format”.

Ilustración. Modos de renderización biaural.

Audio biaural

Un renderizador biaural es un algoritmo que también se denomina función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF, siglas en inglés). Cuando se escucha una señal estéreo convencional de dos canales mediante auriculares, parece estar “dentro” de la cabeza o bien en los oídos izquierdo y derecho. Por otra parte, cuando una señal de audio se procesa con un renderizador biaural, se crea una señal especial de dos canales que, cuando se escucha con auriculares, hace que la señal suene como si viniera de “fuera” de la cabeza. La persona que escucha recibe un sonido espacial o externo, lo que genera una experiencia sonora tridimensional y envolvente.

Modos de renderización biaural

Si está seleccionado en el menú desplegable “Monitoring Format”, el formato de monitorización “Renderizador de Dolby” te permite asignar un valor de distancia (conocido como modo de renderización biaural) a cada canal de objeto 3D y base surround. Esto proporciona más control con respecto a la posición percibida de cada canal en la mezcla biaural resultante. El modo de renderización biaural por defecto para cada canal es Medio. El canal LFE está configurado como Off y no se puede cambiar. Los canales ajustados como Desconectados siguen incluidos en la renderización biaural sin modelado aplicado.

Definir los modos de renderización biaural

  1. En el módulo Dolby Atmos, selecciona “Renderizador de Dolby” en el menú desplegable “Monitoring Format”.

  2. Haz clic en el botón de lista situado en la esquina superior derecha de la ventana del módulo. A continuación, haz clic en el botón “Binaural Renderer”.

  3. En la columna “Binaural Render”, haz clic en el menú desplegable del modo Binaural Render para cualquiera de los canales de base surround o pistas de objetos 3D que quieras modificar.

    Estos menús permanecen inactivos si se ha seleccionado cualquier formato de monitorización diferente al renderizador de Dolby.

  4. Selecciona un ajuste (Off, Near, Mid o Far) en el menú desplegable.

    El modo de renderización biaural por defecto para cada canal es Medio. El canal LFE está configurado como Off y no se puede cambiar.

Nota: Los modos de renderización binaural no se aplican si seleccionas una de las cuatro opciones de Apple Renderer como formato de monitorización.

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