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Crear una intersección 3D en Motion

Por omisión, en Motion el orden de las capas en la lista Capas determina el orden de apilamiento de las capas en el lienzo. En otras palabras, las capas situadas más arriba en la lista Capas aparecen en el lienzo por encima de las capas situadas más abajo en la lista Capas. Esta jerarquía de organización de capas se denomina orden de capas. Aunque muevas una capa hacia delante en el espacio Z con los tiradores de transformación 3D, dicha capa no atraviesa ni se sitúa delante de las capas situadas por encima de ella en la lista Capas. El orden de las capas impide la intersección e interacción de las capas.

Importante: Los objetos 3D solo se cruzan con objetos del mismo tipo. Es decir, los objetos de texto 3D solo se cruzan con otros objetos de texto 3D, y los objetos 3D solo se cruzan con otros objetos 3D. Además, el texto 3D y los objetos 3D utilizan el orden de las capas: para que el texto 3D o los objetos 3D aparezcan sobre otras capas de texto que no sea 3D o de objetos que no sean 3D, el texto 3D o los objetos 3D deben colocarse sobre las otras capas en la lista Capas; la posición Z del texto o de los objetos en el lienzo no tiene ningún efecto. Consulta Intersección de texto 3D.

En la siguiente imagen, los grupos “Naranja A” y “Amarillo B” están colocados en el mismo punto del espacio 3D, pero como están ordenados por capas, “Naranja A” no se cruza con “Amarillo B”.

Lista Capas y lienzo, donde se muestran los grupos clasificados en orden de capas

Para que los objetos se crucen en el lienzo, deberás convertir los grupos del proyecto al orden según la profundidad. Para ello, convierte los grupos 2D en grupos 3D.

En la imagen siguiente, dado que el grupo principal se ha convertido a 3D, ahora los grupos “Naranja A” y “Amarillo B” se cruzan.

Lista Capas y lienzo, donde se muestran los grupos clasificados en orden de profundidad

En resumen:

  • Los grupos y capas anidados en grupos 2D se componen por orden de capas.

  • Los grupos y capas anidados en grupos 3D se componen por orden según la profundidad.

Los proyectos de Motion pueden contener grupos tanto 2D como 3D, y ambos grupos pueden ser principales o secundarios anidados. También se puede convertir un grupo de 2D a 3D, y viceversa, en cualquier momento.

Convertir un grupo de 2D a 3D para permitir la intersección

  • En la lista Capas de Motion, selecciona un grupo 2D y realiza una de las siguientes operaciones:

    • Haz clic en el icono 2D situado a la derecha del grupo en la lista Capas.

      Lista Capas con los iconos de grupos 2D y 3D
    • Selecciona Objeto > Grupo 3D (o pulsa Control + D).

    • En el inspector de grupos, haz clic en el menú desplegable Tipo y selecciona 3D.

      Inspector con el menú desplegable de tipo de grupo

El icono de grupo 2D es sustituido por un icono de grupo 3D, y las capas y grupos anidados en el grupo principal se convierten al orden según profundidad, permitiendo así la intersección con otros grupos y capas ordenados por profundidad. Para cambiar un grupo de 3D a 2D, usa el mismo método descrito anteriormente.

Importante: Algunas operaciones, así como la aplicación de algunos filtros o de una máscara, provocan la rasterización de los grupos. Cuando un grupo se rasteriza, se convierte en una imagen de mapa de bits. La rasterización afecta a los grupos 2D y 3D de diferentes formas, impidiendo en ocasiones la intersección 3D. Consulta Introducción a la rasterización.

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