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Modificar o animar un generador en Motion

Los generadores aplicados se pueden modificar en el inspector, en la pantalla semitransparente o mediante controles de transformación en pantalla. Los parámetros del generador se pueden animar con fotogramas clave o con comportamientos; también se puede usar un generador como base para un sistema de partículas. Después de personalizar un generador, puedes guardarlo en la biblioteca para su posterior uso.

Aunque cada generador es único, existe un pequeño conjunto de controles comunes a todos los generadores. Consulta Controles comunes a todos los generadores.

Modificar un generador en el Inspector

  1. En la lista Capas, en el lienzo o en la línea de tiempo de Motion, selecciona un generador aplicado.

    Nota: Para obtener información sobre el modo de añadir un generador al proyecto, consulta Añadir un generador.

  2. En el inspector del generador, ajusta los controles de parámetros.

    Para obtener información sobre controles específicos de cada generador, consulta Introducción a los generadores de imágenes o Introducción a los generadores de texto.

Modificar un generador mediante controles en pantalla

Como ocurre con cualquier otra capa de imagen en Motion, puedes realizar ajustes de transformación básicos en un generador aplicado (modificar el tamaño, distorsionar la imagen, cambiar el punto de anclado, etc.) mediante los tiradores de transformación en pantalla. Los cambios realizados en estos parámetros de transformación básicos se reflejan en el inspector de propiedades. Además, algunos generadores tienen controles en pantalla específicos (normalmente para ajustar los parámetros Centro o Desviación) que permiten seleccionar la herramienta “Ajustar ítem” de la barra de herramientas del lienzo. El generador “Dibujo en espiral” tiene controles en pantalla exclusivos que simulan un estátor (anillo) y un rotor (engranaje) de una herramienta de dibujo en espiral. Estos cambios se ven reflejados en el inspector del generador. Para obtener más información sobre las herramientas de transformación, consulta Transformar propiedades de capas en el lienzo de Motion.

  1. En Motion, selecciona un generador en la lista Capas, la línea de tiempo o el lienzo.

  2. En la barra de herramientas del lienzo, haz clic y mantén pulsado el menú desplegable de herramientas de transformación y selecciona “Ajustar ítem”.

    Selección de la herramienta “Ajustar ítem” de las herramientas de transformación de la barra de herramientas del lienzo

    Nota: Si el generador no incluye controles en pantalla, la herramienta “Ajustar ítem” no estará disponible.

    En el centro del lienzo, aparece el control en pantalla Centro o el control en pantalla Desviación (en función del generador).

  3. En el lienzo, arrastra el control Centro o el control Desviación a una nueva posición.

    Lienzo que muestra el centro del generador moviéndose a una nueva posición

    El parámetro Desviación o Centro se ajustará como corresponda en el inspector del generador.

    Consejo: Ajusta siempre los parámetros del generador relacionados con la transformación (como centro y ángulo) utilizando los controles en pantalla (o los controles del inspector del generador) en lugar de ajustarlos a través del inspector de propiedades; los controles equivalentes del inspector de propiedades hacen que el generador vuelva a muestrearse, lo que da lugar a un resultado de menor calidad.

    Para obtener más información sobre los parámetros Desviación y Centro, consulta las descripciones de los controles para los generadores de imágenes.

Animar un generador utilizando fotogramas clave

Aunque la mayor parte de los generadores crean imágenes estáticas, puedes animar los parámetros de un generador para crear una textura móvil con el tiempo.

  1. En la lista Capas, en el lienzo o en la línea de tiempo de Motion, selecciona el generador que quieras animar.

  2. Mueve el cursor de reproducción al fotograma donde quieres que comience la animación y, después, pulsa A para activar la grabación de la animación con fotogramas clave.

  3. Ajusta un parámetro del generador en el inspector del generador o mediante los controles en pantalla (si están disponibles).

    Se añadirá un fotograma clave al parámetro.

  4. Mueve el cursor de reproducción al fotograma donde quieres crear el siguiente fotograma clave y, después, vuelve a ajustar el parámetro del generador.

  5. Reproduce el proyecto (pulsa la barra espaciadora).

    Los parámetros animados del generador crean una textura cambiante y en movimiento basada en los fotogramas clave.

  6. Cuando estés satisfecho con los resultados, vuelve a pulsar A para desactivar la grabación de fotogramas clave.

Nota: Para obtener más información sobre la creación de fotogramas clave, consulta Introducción a la creación de fotogramas clave.

Animar un generador utilizando comportamientos

Al igual que con todos los demás objetos de Motion, puedes aplicar a un generador los comportamientos Animación básica, Parámetro o Simulación. En el siguiente ejemplo se aplica el comportamiento de parámetro Aleatorizar para aleatorizar la opacidad del generador Estrella, creando una estrella titilante.

  1. Añade el generador Estrella al proyecto de Motion.

  2. En el inspector del generador, mueve el puntero hacia la parte derecha de la fila del parámetro “Opacidad de punta”.

    Aparecerá el menú Animación (una flecha hacia abajo).

  3. Haz clic en el menú Animación del parámetro “Opacidad de punta” y, a continuación, selecciona “Añadir comportamiento de parámetro” > Aleatorizar.

    Inspector del generador y el menú desplegable de comportamientos de parámetros

    Se aplica el comportamiento del parámetro Aleatorizar al parámetro “Opacidad de punta” y se muestra el inspector de comportamientos para que puedas ajustar los parámetros de Aleatorizar.

    Inspector de comportamientos y controles del comportamiento Aleatorizar
  4. En el inspector de comportamientos, arrastra el regulador Cantidad a la derecha para aumentar el efecto de aleatorización.

  5. En la barra de herramientas de temporización (sobre la línea de tiempo), haz clic en el botón Reproducir (o pulsa la barra espaciadora).

    Dado que el comportamiento del parámetro Aleatorizar se aplica a la opacidad de las puntas de la estrella, parecerá que esta titila. Cuando se aplica un comportamiento Parámetro a un parámetro de un generador, aparece un icono de comportamiento (un engranaje) en la fila correspondiente al parámetro afectado del inspector del generador. En este ejemplo, el icono de comportamiento aparece en la fila del parámetro “Opacidad de punta”.

    Inspector del generador con el icono Comportamientos en el parámetro “Opacidad de punta”
  6. Para aumentar o reducir el efecto del parpadeo, ajusta los parámetros de Aleatorizar (en el inspector de comportamientos).

    Puedes mostrar el inspector de comportamientos si, con la tecla Control pulsada, haces clic en el nombre de un parámetro y seleccionas el comportamiento aplicado en el menú de atajos.

    Selección del parámetro Aleatorizar en el menú Animación

    Para obtener más información sobre el uso de comportamientos de Parámetro, como el comportamiento Aleatorizar, consulta Comportamiento Aleatorizar.

Usar un generador como origen de celda de partícula

Al igual que sucede con otros objetos, los generadores se pueden usar como origen para celdas de partículas. En los siguientes ejemplos se usa el generador “Gradación leve”. Para otorgar más flexibilidad al sistema de partículas y reducir la tensión de procesamiento del ordenador, escala el generador para reducirlo de tamaño en el inspector del generador.

  1. Añade el generador “Gradación leve” al proyecto de Motion.

    Lienzo y generador “Gradación leve”
  2. En la pantalla semitransparente o en el inspector del generador, reduce el valor de Radio.

    Este ejemplo usa un valor de Radio de 40.

  3. Reduce los valores de Anchura y Altura.

    En el lienzo, la gradación y su cuadro delimitador se escalan para reducir su tamaño.

    El lienzo y la pantalla semitransparente, con el generador “Gradación leve” escalado para reducirlo de tamaño
  4. Con el generador aún seleccionado, realiza una de las siguientes operaciones:

    • Pulsa E.

    • En la barra de herramientas, haz clic en “Crear partículas”.

      Botón “Crear partículas” en la barra de herramientas

    Después de añadir un emisor al proyecto, el nuevo objeto Emisor se seleccionará en la lista Capas, un duplicado del objeto de origen (el generador “Gradación leve”) se convertirá en una celda de emisor para el nuevo sistema de partículas y el objeto de origen original (el generador “Gradación leve”) se desactivará.

    Lista Capas con el emisor y el objeto de referencia desactivado

    Aparecerá en el lienzo el cuadro delimitador del emisor. Puedes transformar el cuadro delimitador mediante los controles en pantalla o mediante los controles del inspector. La partícula aparecerá en el lienzo en la misma ubicación que el objeto original. Aunque parece como si la partícula estuviera seleccionada, en realidad es el cuadro delimitador del emisor lo que está seleccionado.

  5. Pulsa la barra espaciadora para reproducir el proyecto.

    Se emitirán partículas de gradación leve.

    Lienzo y generador “Gradación leve” usado como emisor de partículas

    Es posible cambiar el color de las partículas, la forma del emisor, la escala, el ángulo de emisión, la fuente de emisión, etc. en el inspector del emisor o en la pantalla semitransparente. Para obtener más información sobre cómo trabajar con partículas, consulta Introducción a Partículas.

    Lienzo y sistema de partículas modificado
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