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Comportamiento Giro en Motion

El comportamiento Giro anima la rotación de un objeto, que gira alrededor de un solo eje. Si acortas el final del comportamiento Giro para que sea más corto que la duración del objeto al que se aplica, permanece en el ángulo del último fotograma del comportamiento, siempre que otros comportamientos o fotogramas clave no afecten al parámetro Rotación del objeto.

Las aplicaciones del comportamiento Giro son bastante evidentes, pero otro posible uso es con objetos que tienen un punto de anclado descentrado. Como los objetos giran alrededor del punto de anclado, si cambias el punto de anclado de un objeto antes de aplicarle un comportamiento Giro, puedes cambiar la imagen del movimiento creado. Para obtener más información sobre cómo cambiar el punto de anclado de un objeto, consulta Mover el punto de anclado de una capa.

Nota: Aunque el comportamiento Giro aparece en la categoría “Animación básica”, está considerado un comportamiento Simulación en el orden de operaciones de la aplicación Motion. Consulta Orden de las operaciones con comportamientos.

Ajusta este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: Casilla (disponible cuando se aplica el comportamiento Giro a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas o un texto) que, al estar seleccionada, hace que todos los objetos de la capa o grupo giren como un objeto independiente. Cuando esta casilla no está seleccionada, toda la capa o el grupo gira de forma uniforme.

  • Incremento: Menú desplegable que permite definir cómo evoluciona el efecto del comportamiento a lo largo de su duración en la línea de tiempo. Hay dos opciones:

    • Pendiente continua: Utiliza el parámetro “Velocidad de giro” para girar el objeto un número constante de grados por segundo.

    • Pendiente constante hasta el valor final: Gira el objeto el número de grados especificado en el parámetro “Girar hasta” a lo largo de la duración del comportamiento en la línea de tiempo.

  • Velocidad de giro/Girar hasta: Dial para definir la velocidad a la que gira el objeto. Al seleccionar “Pendiente continua” en Incremento, “Velocidad de giro” define una velocidad de giro continua en grados por segundo. Al seleccionar “Pendiente constante hasta el valor final” en Incremento, “Girar hasta” define el número de grados de giro a lo largo de la duración del objeto. Con valores negativos el objeto se mueve en la dirección de las agujas del reloj; con valores positivos, se mueve en la dirección contraria a las agujas del reloj.

  • Eje: Menú desplegable que permite definir si el objeto gira alrededor del eje X, Y o Z. También puedes seleccionar Personalizado, que permite acceder a los parámetros Longitud y Latitud. La ilustración siguiente muestra el control de la pantalla semitransparente del comportamiento Giro ajustado en el eje Z. Al arrastrar el centro de la pantalla semitransparente, Eje se define automáticamente en Personalizado.

    Pantalla semitransparente del comportamiento Giro con el parámetro Eje ajustado en Z

    Al seleccionar Personalizado en Eje, pueden utilizarse los controles Longitud y Latitud. Estos controles permiten que el objeto gire tomando como referencia un ángulo (sin estar bloqueado a los ejes X, Y o Z).

    La imagen siguiente muestra la correspondencia de la longitud y la latitud con el control de la pantalla semitransparente.

    Ilustración que muestra la correspondencia de la longitud y la latitud con el control de la pantalla semitransparente del comportamiento Giro
    • Latitud/Longitud: Dial (disponible al seleccionar Personalizado en Eje) que permite especificar el eje de rotación.

Los controles de la pantalla semitransparente incluyen un anillo exterior y un control interior. Arrastra en el borde del anillo exterior para manipular una flecha que indica la dirección y la velocidad de giro del objeto. Ajusta la longitud de la flecha para modificar la velocidad a la que se produce el giro; arrastra alrededor varias veces para aumentar la frecuencia del giro.

La flecha del interior controla el eje alrededor del cual giran el objeto o el grupo. Al arrastrar los controles del interior, aparece un control de globo que permite ajustar el giro del objeto en grados de longitud y latitud.

Nota: Puedes hacer girar la flecha alrededor del anillo varias veces para que el objeto gire más rápido.

Pantalla semitransparente con control Giro
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