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Categorías de contenido de la biblioteca en Motion

El panel de navegación de la biblioteca contiene las siguientes categorías de contenido que puedes añadir a un proyecto:

Área de barra lateral de la biblioteca
  • Comportamientos: Efectos de animación y simulación sofisticados (Giro, Ampliar, Gravedad, etc.) que se pueden aplicar a objetos e imágenes de un proyecto. Algunos comportamientos solo pueden aplicarse a objetos específicos. Por ejemplo, los comportamientos “Animación de texto” y “Secuencia de texto” solo se pueden aplicar a objetos de texto. Consulta Introducción a la aplicación de comportamientos.

  • Filtros: Efectos especiales que se usan para modificar el aspecto de imágenes, objetos y clips de vídeo del proyecto. Se pueden aplicar filtros para crear efectos artísticos (desenfoques, resplandores y aspectos estilizados), realizar correcciones de imágenes (equilibrio de color y nitidez) y crear sofisticados efectos compuestos (modulación de pantalla verde). Los filtros FxPlug de terceros aparecerán en la categoría a la que pertenezcan. La mayoría de los filtros se pueden aplicar a cualquier capa (texto, imágenes, figuras, contenido de vídeo, partículas, etc.) del proyecto. Consulta Introducción a los filtros.

  • Generadores: Gráficos generados por ordenador, como tableros, diseños de ruido, rayos de color y objetos de texto animados que se pueden añadir a los proyectos. Consulta Introducción al uso de generadores.

  • Emisores de partículas: Enjambres animados de pequeñas partículas que te permiten añadir efectos que van desde simulaciones de humo, fuego y explosivos hasta texturas abstractas animadas. Todos los sistemas de partículas prefabricados se pueden personalizar una vez que se han añadido al proyecto. Consulta Introducción a las partículas.

  • Replicadores: Diseños de elementos repetidos que se utilizan para crear efectos caleidoscópicos (estáticos o animados) en las composiciones. Todos los replicadores prefabricados se pueden personalizar una vez que se han añadido al proyecto. Consulta Introducción a los replicadores.

  • Figuras: Formas geométricas prefabricadas que puedes utilizar como elementos visuales o como máscaras de imagen en un proyecto. Cada figura es una forma de Bézier y puede personalizarse con las herramientas de edición de figuras de Motion. Consulta Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura.

  • Objetos 3D: Los objetos 3D prefabricados en el formato de archivo USDZ (un archivo zip sin compresión y sin cifrar del formato Universal Scene Description) que se pueden añadir a un proyecto 2D o 3D. Algunos objetos 3D están animados. Consulta Introducción a los objetos 3D.

  • Gradaciones: Selección de extensiones de colores prefabricadas que pueden aplicarse a figuras, texto, partículas y replicadores en un proyecto. Consulta Controles del editor de gradación.

  • Tipos de letra: Un explorador que contiene todos los tipos de letra del ordenador, los cuales se pueden aplicar al texto seleccionado en el lienzo. Consulta Previsualizar y aplicar tipos de letra.

  • Estilos de texto: Estilos de tipo temático (Clásico, Fantasía, Grunge, etc.) que permiten modificar el aspecto del texto en 2D y 3D del proyecto. Consulta Usar estilos de texto predefinidos.

  • Estilos de figura: Estilos de figura predefinidos que añaden trazos de línea artísticos (por ejemplo, Abstracto, Flora y Líquido) a figuras del proyecto. Por ejemplo, al arrastrar un estilo de figura sobre una figura se aplica instantáneamente dicho estilo. Consulta Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura.

  • Materiales: Materiales de texto 3D predefinidos que dan al texto 3D una apariencia natural y realista, ya que responden a las condiciones de iluminación, poseen reflectividad, etc. Todos los materiales prefabricados se pueden personalizar después de añadirlos al proyecto. Consulta Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D.

  • Música: Explorador para buscar e importar archivos de la biblioteca musical. Las subcategorías incluyen la biblioteca y las playlists creadas en Apple Music. Consulta Añadir archivos musicales y de fotos.

  • Fotos: Explorador para buscar e importar archivos de imagen de la biblioteca de fotos seleccionada. Consulta Añadir archivos musicales y de fotos.

  • Contenido: Elementos gráficos usados en las plantillas y preajustes que se incluyen con Motion. Usa estas imágenes, elementos de texto, diseños y animaciones para crear elementos de diseño personalizados, como partículas y replicadores, que se pueden guardar en la biblioteca para su posterior uso.

  • Favoritos: Ubicación para guardar objetos (integrados o personalizados en Motion) para utilizarlos en el futuro, como cámaras, capas o grupos. También puedes colocar los archivos de contenido de uso frecuente (como los archivos PDF o TIFF) en la categoría Favoritos. Los objetos que coloques en la categoría Favoritos estarán disponibles para todos los proyectos que crees en Motion.

  • Menú Favoritos: Los objetos que coloques en la carpeta del menú Favoritos aparecerán en el menú Favoritos para poder acceder rápidamente a ellos. Si seleccionas un ítem del menú Favoritos, dicho ítem se colocará en la capa seleccionada y se ubicará en el centro del lienzo. Los objetos que coloques en el menú Favoritos estarán disponibles para todos los proyectos de Motion.

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