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Usar los gráficos en proyectos de 360° en Motion

Puedes integrar gráficos y otros elementos en un proyecto de 360°. Los elementos se añaden a los proyectos de 360° del mismo modo que a los proyectos normales.

Integrar una imagen en un proyecto de 360°

  • En Motion, añade el texto, figura, emisor de partículas u otro objeto a un “Grupo 3D” en la lista Capas.

    Lista Capas con un grupo 3D

    El objeto se añade a la escena. Al desplazarte por la escena de 360°, la capa flota en el origen (donde los parámetros de Posición son X = 0, Y = 0 y Z = 0) en el espacio 3D.

Aplicar máscaras a contenido de 360°

No puedes añadir máscaras directamente a metraje de 360° en un entorno de 360°. Sin embargo, puedes trasladar el metraje de 360° a un grupo 3D, enmascarar y clonar el metraje y, a continuación, devolver la capa clonada al entorno de 360°. Esto permite dibujar y ajustar la máscara en una vista estándar, en lugar de en una vista esférica distorsionada.

  1. En la lista Capas de Motion, arrastra el contenido de 360° hasta un grupo 3D estándar.

  2. En la barra de herramientas del lienzo, haz clic en el menú desplegable de herramientas de Máscara y selecciona una herramienta de máscara de la lista.

    Herramienta de máscara en la barra de herramientas del lienzo
  3. En la ventana de visualización “Vista panorámica de 360°” del lienzo, dibuja una máscara sobre la capa de 360°.

    Consejo: Para ampliar el área de dibujo, tal vez quieras ajustar la disposición del lienzo a una sola ventana de visualización y cambiar la vista de la cámara mientras trabajas en la máscara.

    Para obtener más información sobre cómo trabajar con máscaras, consulta Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura.

  4. Selecciona la capa de 360° con la máscara aplicada y elige Objeto > Clonar capa (o pulsa K).

    Se clonará una capa, que aparecerá en el lienzo encima de la capa original. Cualquier otro ajuste que realices en la máscara se aplicará a la capa clonada.

    Capa clonada nueva en la lista Capas

    Consulta Clonar una capa.

  5. En la lista Capas, desactiva la casilla de la capa de 360° con la máscara aplicada.

    Asegúrate de que la casilla de la capa de la máscara está activada.

  6. Arrastra la capa clonada al entorno de 360°.

    Capa clonada trasladada al entorno de 360°

    Al desplazarte por el contenido de 360°, la máscara se integra en la escena.

Mejorar una máscara aplicada a contenido de 360° (usando una capa clonada)

Cuando hayas movido la capa de 360° clonada al entorno de 360°, es posible que necesites realizar más ajustes en la máscara.

  • En la lista Capas de Motion, selecciona la capa de la máscara y, a continuación, realiza ajustes.

    Los ajustes de la máscara se propagan a la capa clonada en el entorno de 360°.

    Consejo: Puede resultar útil para aislar la capa que estás enmascarando. Cuando una capa está aislada, se muestra con su orientación por omisión, mientras que el resto de capas se ocultan. Consulta Aplicar una máscara a una capa de un proyecto 3D.

Crear una imagen equirrectangular

Las capas de imágenes que no son de 360° (como texto o logotipos) deben estar contenidas en un entorno de 360° para que los modos de mezcla funcionen correctamente entre las capas. Al importar una imagen equirrectangular en un proyecto de 360°, la imagen se añade automáticamente al entorno de 360°.

Puedes crear imágenes equirrectangulares en Motion importando una imagen normal en un proyecto de 360° y después exportando la imagen.

  1. Crea un nuevo proyecto de 360° en Motion, haz clic en Importar y selecciona “Importar contenido”.

    Botón Importar de la barra de herramientas
  2. En el cuadro de diálogo que aparece, localiza una imagen fija, selecciónala y haz clic en Importar.

    La imagen se añade al grupo 3D.

    Ejemplo de una imagen normal
  3. Realiza ajustes en la imagen y selecciona Compartir > Guardar fotograma actual.

    Se muestra el mensaje “El formato de Imagen fija no admite metadatos de 360°.” en el cuadro de diálogo. Puedes ignorar este mensaje.

  4. Haz clic en Siguiente, introduce un nombre y una ubicación para guardar el archivo exportado y haz clic en Guardar.

    La imagen se guarda con la proyección equirrectangular y tiene las proporciones correctas (2:1).

    Ejemplo de imagen equirrectangular

    Al volver a importar la imagen fija equirrectangular al proyecto de 360°, Motion la añade directamente al entorno de 360°. Ahora puedes aplicar modos de mezcla a la imagen.

Convertir vídeo de 360° en vídeo plano

Puedes exportar un vídeo de 360° equirrectangular con un único campo de visión para verlo en dispositivos de visualización tradicionales.

  1. En un proyecto normal de Motion, haz clic en Importar y selecciona “Importar contenido”.

    Botón Importar de la barra de herramientas
  2. En el cuadro de diálogo que aparece, localiza el vídeo de 360°, selecciónalo y haz clic en Importar.

    El vídeo se añade a un grupo.

  3. Haz clic en “Añadir objeto” en la barra de herramientas y selecciona “Entorno de 360°”.

    Botón “Añadir objeto” de la barra de herramientas

    Se añade un entorno de 360° nuevo al proyecto.

  4. En la lista Capas, arrastra el vídeo de 360° importado al entorno de 360°.

  5. Para seleccionar el campo de visión que quieres exportar, realiza una de las siguientes operaciones:

    • Haz clic en “Añadir objeto” en la barra de herramientas, selecciona Cámara y ajusta el “Ángulo de visión” de la cámara en el inspector de cámaras o los parámetros Transformar de la cámara en el inspector de propiedades.

    • Selecciona el contenido de 360° en la lista Filtros, haz clic en Filtros en la barra de herramientas y selecciona 360° > Reorientación de 360°. A continuación, ajusta los parámetros del filtro en el inspector de filtros.

      Nota: Puedes combinar una cámara con un filtro de reorientación para seleccionar el campo de visión que quieres exportar y para convertir zooms, desplazamientos e inclinaciones en fotogramas clave.

      Menú desplegable Filtros de la barra de herramientas

      Si quieres más detalles sobre los parámetros del filtro “Reorientación de 360°”, consulta Cambiar la orientación por omisión del contenido 360°.

  6. Tras encuadrar el área de la imagen que quieres exportar, selecciona Compartir, elige una opción de exportación y, a continuación, sigue las instrucciones en pantalla. Consulta Introducción a los proyectos compartidos en Motion.

    Se exporta un vídeo de proyección normal con un único campo de visión.

    Para exportar vídeo de 360° con el efecto “Planeta diminuto”, consulta Filtro “Planeta diminuto”.

Ejemplo: Integrar partículas en un proyecto de 360°

Puedes integrar partículas, replicadores y otros objetos en una escena de 360°. Recuerda que es posible desplazarse por la proyección equirrectangular mediante el visor en cualquier momento.

Este ejemplo ilustra cómo integrar un sistema de partículas en un proyecto de 360°. En este caso, los parámetros de posición de la cámara del proyecto se copian en el emisor de partículas, y después el emisor de partículas se mueve para colocarlo encima de la cámara. Parece que cae nieve alrededor del espectador.

Nota: Este ejemplo avanzado presupone conocimientos previos de espacio y cámaras 3D, emisores de partículas y comportamientos de simulación. Usa estos pasos como guía; haz más modificaciones para conseguir el efecto que quieres.

  1. En la lista Capas de Motion, selecciona el grupo 3D.

    Lista Capas con un “Grupo 3D”
  2. En la biblioteca, selecciona la categoría “Emisores de partículas”, selecciona una subcategoría y, por último, selecciona un preajuste de partícula.

    En este ejemplo se usa el emisor “Snow Flurry” de la subcategoría Naturaleza.

  3. En el área de previsualización de la biblioteca, haz clic en Aplicar.

    El emisor de partículas se añade al grupo 3D.

    Nuevo emisor de partículas en proyecto de 360°
  4. Haz clic en el cuadro gris de la esquina superior derecha del lienzo y selecciona la cuarta disposición de la lista (dos ventanas arriba, ventana grande abajo).

    Selección en el lienzo de la disposición de ventanas de visualización triple con ventana grande abajo

    La vista Superior de la escena 3D se muestra en la ventana de visualización inferior. Si es necesario, arrastra los controles Travelling y Mover en el lienzo para ajustar la vista de modo que se vean la cámara y el emisor de partículas.

  5. En la lista Capas, selecciona la cámara y arrastra los parámetros de Posición del inspector de propiedades hasta el emisor en dicha lista.

    Arrastre de los parámetros de Posición de cámara desde el inspector hasta el emisor de partículas en la lista Capas

    El emisor se mueve a la misma posición que la cámara.

  6. En el lienzo, haz clic en el menú desplegable Cámara de la ventana de visualización inferior y, a continuación, selecciona una vista lateral (izquierda o derecha).

    Vista del lienzo 3D con el emisor de partículas y la cámara en la misma ubicación
  7. En la lista Capas, selecciona el Emisor y realiza una de las siguientes operaciones:

    • En el lienzo, arrastra la flecha hacia arriba verde para mover el emisor verticalmente a lo largo del eje Y.

    • En el inspector de propiedades, incrementa el parámetro “Posición Y”.

  8. En el inspector de emisores, selecciona Box (o Esfera) en el menú desplegable Figura y asegúrate de que la casilla 3D está seleccionada. A continuación, aumenta el valor del parámetro Tamaño (o Radio).

    Puedes experimentar con diversas figuras de partículas para conseguir distintos efectos de ráfaga de nieve.

  9. Para que las partículas caigan hacia abajo, ajusta el ángulo de emisión del emisor en aproximadamente 270°.

    Nota: También puedes usar el comportamiento Gravedad (en la categoría Simulaciones) para controlar cómo caen las partículas con el tiempo.

  10. Para mejorar la visibilidad de las partículas, puedes ajustar Duración, “Fuente de emisión”, Tamaño u otros parámetros en el inspector de celdas de partículas y el inspector de emisores.

    Como el emisor está justo encima de la cámara (y sus partículas la rodean), parece caer nieve alrededor de la persona que ve la escena.

    Partículas de nieve integradas en la escena de 360°
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