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Neuausrichten von 360°-Medien in Motion

Jedes 360°-Video wird mit einer Standardausrichtung aufgenommen, das heißt, einem Blickfeld, das der Betrachter sieht, wenn er geradeaus blickt (ohne seinen Kopf im VR-Headset zu drehen oder in einem 360°-Sichtfenster zu navigieren). Du kannst die Standardausrichtung des 360°-Videos ändern, indem du den Filter„360° neu ausrichten“ verwendest oder die Kameraparameter anpasst.

Außerdem kannst du beim Navigieren in deinem 360°-Video durch Neigen, Schwenken oder Drehen der Kamera möglicherweise die Horizontlinie der 360°-Medien aus den Augen verlieren. Mit dem Filter zum Neuausrichten kannst du den Horizont korrigieren.

Wichtig: Das Ändern der Standardausrichtung von 360°-Medien mit dem Filter „360° neu ausrichten“ oder durch Anpassen des Kameraparameters für das Transformieren hat signifikante Auswirkungen auf die fertige Ausgabe deines Projekts.

Ändern der Standardausrichtung von 360°-Medien

Verwende den Filter„360° neu ausrichten“ zum Drehen der 360°-Kugel entlang der X-, Y- oder Z-Achse, um die Standardausrichtung von 360°-Medien zu ändern.

  1. Wähle in der Liste „Ebenen“ in Motion die 360°-Medien aus, die du neu ausrichten willst.

  2. Klicke in der Symbolleiste auf „Filter“ und wähle „360°“ > „360° neu ausrichten“ aus.

    Einblendmenü „Filter“ in der Symbolleiste
  3. Im Informationsfenster „Filter“ kannst du die folgenden Parameter zum Neuausrichten anpassen:

    • Neigung (X): Dreht das Bild entlang der X-Achse (horizontal).

    • Pan (Y): Dreht das Bild entlang der Y-Achse (vertikal).

    • Rollen (Z): Dreht das Bild entlang der Z-Achse (Tiefe).

    • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem neu ausgerichteten Bild überblendet wird.

Neuausrichten von 360°-Medien mit der Kamera

Du kannst den Fokus des Betrachters auch auf einen bestimmten Bereich des 360°-Materials lenken, indem du die Parameter für das Transformieren der Kamera entsprechend anpasst. Wenn du statt des Filters„360° neu ausrichten“ diese Steuerelemente verwendest, kannst du mehrere Ebenen des 360°-Videos gleichzeitig ändern.

  1. Wähle die Kamera in der Liste „Ebenen“ in Motion aus.

  2. Klicke im Informationsfenster „Eigenschaften“ auf das Dreiecksymbol „Rotation“, um die X-, Y- und Z-Parameter anzuzeigen.

  3. Führe zum Anpassen der Rotation der Kamera beliebige der folgenden Schritte aus:

    • Passe den Drehregler „X-Rotation“ (oder den Werteregler) an, um die Kamera nach oben oder unten (entlang der X-Achse) zu neigen.

    • Passe den Drehregler „Y-Rotation“ (oder den Werteregler) an, um die Kamera nach links oder rechts (entlang der Y-Achse) zu schwenken.

    • Passe den Drehregler „Z-Rotation“ (oder den Werteregler) an, um die Kamera im Uhrzeigersinn oder entgegen dem Uhrzeigersinn (entlang der Z-Achse) zu rollen.

      Klicke zum Zurücksetzen der Kamera auf das Animationsmenü (der Abwärtspfeil wird rechts angezeigt, wenn der Zeiger über die Parameterzeile bewegt wird) und wähle „Parameter zurücksetzen“.

    Hinweis: Weitere Informationen zur Arbeit mit Kameras findest du unter Einführung zu 3D-Kameras in Motion.

Mithilfe von Keyframes oder Verhalten ist es möglich, in deinen 360°-Projekten filmische Kamerabewegungen zu erzeugen, um Kameraparameter oder die des Filters „360° neu ausrichten“ im Zeitverlauf zu animieren. Da ein 360°-Video vollständig interaktiv ist und der Betrachter jederzeit darin navigieren kann, ist diese Technik hier eher ungeeignet.

Tipp: Der Filter„360° neu ausrichten“ kann in normalen (also keinen 360°) Projekten zum Neuausrichten des Bilds verwendet werden.

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