Anwenden von Verhalten auf Partikel in Motion

Das Anwenden von Verhalten auf Partikelsysteme ist eine schnelle und einfache Methode, um Emitter in deinem Projekt zu bewegen und nahezu grenzenlose Animationen zu erzeugen.

Es gibt zwei Methoden, um Verhalten auf ein Partikelsystem anzuwenden:

  • Auf den Emitter: Auf Emitter angewendete Verhalten wirken sich auf den Emitter selbst, nicht aber seine einzelnen Partikel aus. Beispiel: Mit dem Verhalten „Werfen“, das einen Emitter über den Canvas gleiten lässt, wird eine Spur von Partikeln erzeugt.

  • Auf die Emitterzelle: Auf Zellen angewendete Verhalten werden wiederum auf jedes Partikel angewendet, das aus einer solchen Zelle erzeugt wird. Dies kann zu äußerst komplexen Animationen führen, da sich dutzende von Partikeln entsprechend der für sie festgelegten Verhalten bewegen. Verhalten, die auf Zellen angewendet werden, haben keine Auswirkung auf die Position des Emitters.

Verhalten auf einen Emitter anwenden

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewege ein Verhalten aus der Mediathek in einen Emitter im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

  • Wähle den Emitter aus, klicke auf „Verhalten“ in der Symbolleiste und wähle ein Verhalten im Einblendmenü aus.

    Einblendmenü „Verhalten“ in der Symbolleiste
  • Wähle im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ein Objekt aus. Wähle anschließend ein Verhalten aus dem Stapel „Mediathek“ aus und klicke im Vorschaubereich auf „Anwenden“.

    Taste „Anwenden“ im Vorschaubereich der Mediathek

Im Canvas bewegt sich der Emitter so, wie in den Parametern des angewendeten Verhaltens definiert.

Hinweis: Nicht alle Verhalten aktivieren sofort ein Objekt, wenn sie angewendet werden. Du musst zum Beispiel den Parameter „Tempo beim Werfen“ eines Verhaltens der Kategorie „Werfen“ anpassen, damit sich ein Objekt bewegt.

Verhalten auf eine Zelle anwenden

Auf Zellen angewendete Verhalten werden wiederum auf jedes Partikel angewendet, das aus einer solchen Zelle erzeugt wird.

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewege ein Verhalten aus der Mediathek auf eine Zelle in der Liste „Ebenen“.

  • Wähle eine Zelle in der Liste „Ebenen“ aus, klicke auf „Verhalten“ in der Symbolleiste und wähle ein Verhalten im Einblendmenü aus.

    Einblendmenü „Verhalten“ in der Symbolleiste
  • Wähle eine Zelle in der Liste „Ebenen“ aus und wähle dann ein Verhalten aus dem Stapel „Mediathek“ aus und klicke im Vorschaubereich auf „Anwenden“.

    Taste „Anwenden“ im Vorschaubereich der Mediathek

    Die Partikel bewegen sich so, wie in den Parametern des angewendeten Verhaltens definiert.

Im Canvas bewegt sich der Emitter so, wie in den Parametern des angewendeten Verhaltens definiert.

Hinweis: Nicht alle Verhalten aktivieren sofort ein Objekt, wenn sie angewendet werden. Du musst zum Beispiel den Parameter „Tempo beim Werfen“ eines Verhaltens der Kategorie „Werfen“ anpassen, damit sich ein Objekt bewegt.

Tipp: Solltest du nicht das erwartete Ergebnis erhalten, wenn du Verhalten auf Partikelzellen anwendest, aktiviere bzw. deaktiviere das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ (im Informationsfenster „Verhalten“) oder wähle eine andere Option aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ in der Schwebepalette oder im Informationsfenster „Verhalten“ aus. Diese Parameter bestimmen, ob sich das Verhalten auf das gesamte Objekt (z. B. den Partikelemitter) oder auf dessen Komponenten (z. B. die Partikelzellen) auswirkt und wie ein Objekt mit den umgebenden Objekten interagiert. (Das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ wird nur im Informationsfenster „Verhalten“ angezeigt, wenn die Verhalten „Werfen“ und „Wirbeln“ auf eine Gruppe angewendet werden, die mehrere Objekte enthält, wie z. B. eine Gruppe, einen Partikelemitter oder Text.)

Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf einen Emitter- oder Zellenparameter anwenden

Du kannst Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf die Parameter im Informationsfenster „Emitter“ oder „Partikelzelle“ anwenden. Verhalten der Kategorie „Parameter“ sind eine spezielle Art von Verhalten, das auf einen einzelnen Parameter eines Objekts angewendet wird.

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewege ein Verhalten aus der Kategorie „Parameter“ in der Mediathek auf einen Emitter oder eine Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline. Klicke dann im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Zu“ und wähle einen Parameter aus den Untermenüs aus.

  • Wähle einen Emitter oder eine Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus, klicke auf „Verhalten“ in der Symbolleiste und wähle ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus. Klicke dann im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Zu“ und wähle einen Parameter aus den Untermenüs aus.

  • Klicke im Informationsfenster „Emitter“ oder „Partikelzelle“ bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Parameter und wähle ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus dem Kontextmenü aus.

Das Verhalten der Kategorie „Parameter“ wird auf den gewählten Parameter angewendet. Spiele dein Projekt ab, um das Ergebnis zu sehen.

Weitere Informationen findest du unter Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Einführung.

Verhalten der Kategorie „Partikel“ auf einen Emitter- oder Zellenparameter anwenden

Die Verhaltenskategorie „Partikel“ in der Mediathek enthält zwei Verhalten, die speziell für die Zellen oder einen Emitter in einem Partikelsystem vorgesehen sind:

  • Stetig skalieren: Mit diesem Verhalten kannst du die Partikel eines Systems während der Lebensdauer des jeweiligen Partikels vergrößern oder verkleinern.

  • Wirbeln während Lebensdauer: Mit diesem Verhalten kannst du die Partikel eines Systems während der Lebensdauer des jeweiligen Partikels wirbeln.

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Bewege ein Verhalten aus der Kategorie „Partikel“ der Verhalten in der Mediathek zu einem Emitter oder einer Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

  • Wähle einen Emitter oder eine Zelle in der Liste „Ebenen“ aus, klicke auf „Verhalten“ in der Symbolleiste und wähle ein Verhalten im Untermenü „Partikel“ aus.

Weitere Informationen zu den Parametern der Verhalten in der Kategorie „Partikel“ findest du unter Steuerelemente für „Stetig skalieren“ und Steuerelemente für „Wirbeln während Lebensdauer“.

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