Verhalten „Wind“ in Motion

Mit dem Verhalten „Wind“ kannst du die Position eines Objekts animieren und es in eine angegebene Richtung bewegen. Anders als beim Verhalten „Werfen“ ist das im Verhalten „Wind“ angegebene Tempo eine kontinuierliche Kraft und ihre Parameter können mit Keyframes versehen werden, um graduelle Änderungen von Tempo und Richtung zu erzielen.

Das Verhalten „Wind“ eignet sich besser als das Verhalten „Werfen“, wenn du das Tempo des betreffenden Objekts variieren möchtest. Du kannst ein weiteres Verhalten anwenden (z. B. „Zufallsmodus“ oder „Rampe“) oder den Parameter „Tempo“ des Verhaltens „Wind“ mit Keyframes versehen, um Tempo und Richtung des Objekts zu variieren. Graduelle Änderungen an Tempo oder Richtung sind beim Verhalten „Werfen“ nicht möglich.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Luftdichte: Mit diesem Schiebe- und Werteregler kannst du anpassen, wie schnell das Objekt in X-, Y- oder Z-Richtung beschleunigt wird, wenn das Tempo geändert wird. Niedrigere Werte (diese simulieren dünnere Luft) haben einen geringeren Effekt beim „Anstoßen“ des Objekts, d. h., es dauert länger, bis das gewünschte Tempo erreicht ist. Höhere Werte (dichtere Luft) haben einen größeren Effekt und beschleunigen das Objekt entsprechend schneller auf das gewünschte Tempo.

  • Tempo: Mit diesem Schiebe- und Werteregler kannst du das Tempo anpassen, mit dem der simulierte Wind das Objekt in X-, Y- oder Z-Richtung „bläst“. Höhere Werte bewirken eine schnellere Bewegung.

In der Schwebepalette kannst du die Richtung und das Tempo des Verhaltens „Wind“ angeben, indem du den Pfeil im kreisförmigen Bereich bewegst. Die Richtung des Pfeils definiert die Bewegungsrichtung in X- und Y-Richtung. Die Länge des Pfeils bestimmt das Tempo. Ein Schieberegler zum Anpassen der Skalierung des Steuerelements in der Schwebepalette. Auf diese Weise lässt sich der Effekt, den das Steuerelement auf das Objekt ausübt, verstärken oder abschwächen.

Schwebepalette mit speziellen Steuerelementen für das Verhalten „Wind“ im 2D-Modus

Drücke die Umschalttaste beim Bewegen des Pfeils, wenn du die Ausrichtung auf Abstände von 45 Grad begrenzen möchtest. Drücke die Befehlstaste, um die Richtung des Pfeils ohne Auswirkung auf dessen Länge zu ändern.

Wenn du auf die 3D-Taste klicken, definiert der mittlere Pfeil die Richtung, in die das Objekt durch den Wind im 3D-Modus „geblasen“ wird. Mit dem Schieberegler „Tempo“ kannst du das Tempo des geblasenen Objekts erhöhen oder verringern.

Schwebepalette mit speziellen Steuerelementen für das Verhalten „Wind“ im 3D-Modus

Hinweis: Das maximale Tempo, das du in der Schwebepalette definieren kannst, ist nicht das tatsächliche Maximaltempo. Mit dem Parameter „Tempo“ im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters kannst du höhere Werte festlegen.

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