Alchemy-Granularelement-Steuerungen in Logic Pro für Mac

Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Erweitert“, um in die erweiterte Ansicht zu wechseln, und klicke dann links unter „Global“ auf die Taste „A“, „B“, „C“ oder „D“, um die zu bearbeitende Quelle auszuwählen.

Die Parameter in diesem Bereich werden angezeigt, wenn die Taste „Granular“ auf einer Source-Unterseite aktiv ist. Der Bereich „Granular“ ist nur verfügbar, wenn du ein Audio-Sample entweder im Granular- oder im Sampler-Modus importierst. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Importübersicht in Logic Pro für Mac.

Hinweis: Die Sampler- und Granular-Engines schließen sich gegenseitig aus: Du kannst in einer einzelnen Source nur eine davon verwenden. Du kannst jedoch weitere Sources aktivieren, wenn beide Engines gleichzeitig erforderlich sind.

Abbildung. Granularelementparameter

Granularsynthese

Anders als bei einem konventionellen Sampler, der eine geladene Audiodatei unverändert wiedergibt, erzeugt die granular-synthetische Engine von Alchemy Sound aus vielen kleinen Fragmenten, den sogenannten Grains. Sie bestehen aus winzigen, fensterförmigen Teilen des Original-Audios. Anstelle einer einzelnen linearen Wiedergabe werden kontinuierlich Grains um die aktuelle Abspielposition im Sample generiert, die sich häufig überschneiden, um einen kontinuierlichen Sound zu erzeugen. Du kannst die Dauer jedes Grains (2–230 Millisekunden) und die Geschwindigkeit, mit der die Grains erzeugt werden, mit den verfügbaren Steuerungen anpassen. Jedes Grain ist in der Amplitude geformt und kann in der Tonhöhe und im Pan modifiziert werden, bevor es in das Ausgangssignal gemischt wird. Durch weitere Taps werden parallele Grain-Ströme erzeugt, die zeitlich oder räumlich verschoben sind, sodass komplexere und räumlich komplexere Texturen möglich werden.

Du kannst alle diese Parameter modulieren, einschließlich Grainposition, Timing und Tonhöhe, um eine kontinuierliche Variation des resultierenden Sounds zu ermöglichen. Durch die Modulation und Interaktion dieser Steuerelemente kann selbst eine einfache Quell-Sample in eine Vielzahl von Texturen umgewandelt werden.

Zusätzlich zu den Granular-Parametern selbst wird der resultierende Sound auch von anderen Steuerlementen im Abschnitt „Source“ beeinflusst, wie z. B. der Wiedergabeposition, der Geschwindigkeit und den Loop-Modi, die bestimmen, wie das Sample gescannt wird und somit, wo die Grains erzeugt werden. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Steuerungen der Source-Unterseite in Logic Pro für Mac.

Die Modulationen des Granularelements werden mit jedem neuen Grain aktualisiert. Dies wirkt sich beispielsweise wie folgt aus: Wird der Source-Parameter „Coarse Tune“ mit einem LFO moduliert, wird die Tonhöhe des Grain-Streams erhöht und verringert, aber keine Tonhöhenmodulationen innerhalb jedes Grains erzeugt. Wenn ein großer Wert für „Size“ in Verbindung mit einem kleinen Wert für „Density“ verwendet wird, können Modulationen von Source-Parametern wie „Pitch“ ruckelig statt weich wirken.

Du kannst zwischen zwei Granular-Modi wählen: „Klassisch“ und „Synchronisieren“. Im Modus „Granular Sync“, auch Pitched Grains bezeichnet, kannst du die Formantenmodulation der Tonhöhe des Grains steuern.

Hauptparameter für das granulare Element

  • Wellenformanzeige: Zeigt die Wellenform des geladenen Audio-Samples an. Die weiße vertikale Linie zeigt die aktuelle Abspielposition an und dient als Referenz, von wo aus die Grains innerhalb des Samples erzeugt werden. Je nach Einstellung und Modulation kann sich diese Position bewegen, statisch bleiben oder sich dynamisch ändern. Die Skala über der Wellenform zeigt die Dauer des Samples in Sekunden an.

  • Taste „On/Off“: Wähle „On“, um das Granularelement in der Source zu verwenden.

  • Taste „Sync“: Klicke, um die Granular-Engine zwischen dem klassischen Modus (Taste „Sync“ inaktiv) und dem Synchronisierungsmodus (Taste „Sync“ aktiv) zu wechseln.

    Im Modus „Granular Sync“ werden die Regler „Size“ und „Density“ durch den Regler „Formant Shift“ ersetzt, mit dem du die Formanten des Sounds anpasst.

  • Drehregler „Volume“: Legt die Lautstärke des Granularelements getrennt von anderen Source-Elementen fest.

  • Drehregler „Size“: Passe die Dauer jedes Grains von 2–230 ms an. Dies bestimmt die Länge des Audiosignals, das aus dem Sample um die aktuelle Abspielposition in der Wellenformübersicht extrahiert wird.

  • Drehregler „Density“: Bestimmt, wie häufig Grains aus dem Audio-Sample um die aktuelle Abspielposition in der Wellenformanzeige generiert werden. Das wahrgenommene Ergebnis hängt von der Einstellung „Size“ ab. Niedrigere Density-Werte erzeugen weniger und stärker getrennte Grains, während höhere Werte die Anzahl der überlappenden Grains erhöhen.

    Die Parameter „Size“ und „Density“ interagieren miteinander. Wenn der Wert von „Density“ 1 ist, wird ein einzelnes Grain an den Output-Stream gesendet. Sobald ein Grain beendet ist, wird das nächste gesendet. Bei einem Wert von 100 ms für „Size“ wird alle 100 ms ein neues Grain gesendet.

    Beim Erhöhen des Werts von „Density“ auf 2 wird ein zweites Grain hinzugefügt, das zwischen denen des ersten gesendet wird. Das Ergebnis ist alle 50 ms ein neues Grain (beim Wert 100 ms für „Size“). Das erste und zweite Grain überlappen sich. Höhere Werte für „Density“ bewirken, dass zusätzliche neue Grains in den Output-Stream eingefügt werden. Diese neuen Grains erfolgen öfter und überlappen sich stärker.

    „Size“ bei ungefähr 100 ms und „Density“ bei ungefähr 5 Grains eignet sich oft für weiche Pad-Sounds ohne harte Transienten. „Size“ zwischen 40 und 80 ms und „Density“ bei ungefähr 2 Grains ist nützlich für Drums und andere Sounds mit harten Transienten. Kleine Werte für „Size“ erzeugen tendenziell ein Schnarren, das die ursprüngliche Tonhöhe des Samples maskiert. Größere Werte für „Size“ brechen den Sound tendenziell auf. Du kannst beiden Tendenzen entgegenwirken, indem du den Wert für „Density“ vergrößerst.

    Hinweis: Ebenfalls wichtig für die Parameter „Size“ und „Density“ ist die im Einblendmenü „Grain Shape“ gewählte Form. Diese kann eine signifikante oder dezente Auswirkung auf klangliche Artefakte haben, die im Grain-Stream entstehen können.

  • Drehregler „Formantverschiebung“: Passe die Formanten des Sounds an, bis zu einer maximalen Verschiebung von 36 Halbtönen nach oben oder unten.

    Mit einem LFO kannst du den Formant Shift-Parameter modulieren, um interessante Ergebnisse zu erzielen. Für einen wirklich klaren Effekt sollte „RTime“ auf 0 % eingestellt werden.

    Hinweis: Der Drehregler „Formant Shift“ ist nur verfügbar, wenn die Taste „Sync“ aktiviert ist.

  • Drehregler „RTime“: Fügt den Grain-Extraktionspositionen im Sample einen kleinen zufälligen Versatz hinzu. Der Standardwert ist 3 %, weil eine geringe Randomisierung dazu beiträgt, den Output des Granularelements zu glätten.

  • Drehregler „RPan“: Füge einen zufälligen Versatz zur Stereoposition jedes Grains hinzu. Die Source-Taste „Stereo“ neben der Taste „Bearbeiten“ muss für RPan aktiv sein, damit RPan eine Auswirkung hat.

  • Einblendmenü „Grain Shape“: Wähle die Hüllkurvenform, die auf jedes Grain angewendet wird. Grundsätzlich wird damit ein kleines Fade-in und Fade-out auf jedes Grain angewendet. Manche Formen können aber auch eine signifikantere Auswirkung haben, je nach den aktuellen Werten für „Size“ und „Density“ (und dem Ausgangsmaterial). Mit den Zurück- und Vorwärtspfeilen kannst du die verfügbaren Grain-Formen nacheinander anzeigen.

    Diese Funktion dient in erster Linie dazu, Störungen, Klicks und Knacken bei der Wiedergabe eines Grain-Streams zu verringern oder beseitigen. Es können damit aber auch Lücken mit Brummen zwischen Grains entstehen, was Auswirkungen auf die Tonalität der Grains hat. Die Auswirkung der gewählten Grain-Form kann in vielen Fällen auch ziemlich dezent sein, vor allem dann, wenn du extreme Werte für „Size“ und/oder „Density“ vermeidest. Es gibt in Anbetracht der unendlichen Vielfalt von Source-Audiomaterial keine festen Regeln, wenn es um die Auswahl der Grain-Form geht. Deshalb solltest du experimentieren, um die erforderlichen Resultate zu erzielen.

Tap-Parameter

Der granulare Engine erzeugt Grains aus dem Audiosample, die hauptsächlich durch die Parameter „Grain-Größe“ und „Dichte“ gesteuert werden. Dadurch entsteht ein kontinuierlicher Audiostrom aus überlappenden, kurvenförmigen Grains, wie sie durch die Auswahl im Einblendmenü „Grain“ definiert werden. Die Tap-Steuerungen fügen zusätzliche parallele Grain-Ströme hinzu, um komplexere Strukturen zu erzeugen. Jeder Stream folgt denselben Einstellungen, kann jedoch mithilfe der verfügbaren Tap-Parameter verschoben und variiert werden, sodass ein dichterer und räumlich komplexerer Sound entsteht.

  • Drehregler „Num Taps“: Lege die Anzahl der parallelen Grain-Ströme (Ebenen) fest. Jeder Tap erzeugt seine eigenen Grains mit denselben Einstellungen, jedoch mit Positionsverschiebungen, wodurch die Dichte erhöht und ein dickerer, diffuserer Sound erzeugt wird.

    Hinweis: Wiederholungen, die in einen Loop-Bereich fallen, werden bei jedem Loop-Durchgang erneut ausgelöst.

  • Regler „Tap Interval“: Wähle einen Wert von bis zu 12 Halbtönen, damit der zweite und darauffolgende Taps nach oben oder unten verschoben werden. Du kannst Werte zwischen den quantisierten Halbtönen festlegen, indem du beim Ziehen des Reglers die Umschalttaste gedrückt hältst.

  • Regler „Tap Delay“: Lege die Zeit (bis zu 0,30 Sekunden) fest, um die jeder Tap (festgelegt mit dem Regler „Num Taps“) vom vorangehenden Tap verzögert wird.

    Die Lautstärke des ersten und aller weiteren Taps wird als Tap 1 festgelegt: 100 %, Tap 2: 92 %, Tap 3: 87 %, Tap 4: 78 %, Tap 5: 71 %, Tap 6: 65 %, Tap 7: 57 %, Tap 8: 50 %. Dies kann nicht bearbeitet werden.

  • Drehregler „Tap Spacing“: Lege die Positionsverschiebung zwischen den parallelen Grain-Streams (Taps) fest. Bei jedem Tippen wird von einem anderen Punkt im Sample gelesen, der entsprechend diesem Wert verteilt wird, der als Prozentsatz der gesamten Sample-Dauer angegeben wird. Höhere Werte verteilen die Taps weiter über das Sample, niedrigere Werte platzieren sie näher beieinander.

  • Drehregler „StOffset“: Versetzt die Stereoposition, einen breiteren Sound zu erzeugen. Die Source-Taste „Stereo“ muss für Stereo Offset aktiv sein, damit der Parameter eine Auswirkung hat.

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