Funktion „Events verfolgen“ in Logic Pro für Mac verwenden

Wenn du die Wiedergabe in der Mitte eines Projekts startest, werden einige Events eventuell nicht wiedergegeben (z. B. MIDI-Noten, Haltepedal- oder Pitchbend-Events vor dem Wiedergabestartpunkt). Mit der Funktion „Events verfolgen“ analysiert Logic Pro das Projekt, um einige dieser (oder alle) Events bei der Projektwiedergabe zu berücksichtigen.

Es besteht ein potenzielles Problem, wenn „Events verfolgen“ mit Noten verwendet wird, die zum Auslösen einer Drum-Loop in einem Sampler verwendet werden. Sofern du die MIDI-Region nicht genau am Anfang des Sample-Loops startest, wird das Sample zum falschen Zeitpunkt ausgelöst und asynchron zu anderen Regionen wiedergegeben (zumindest bis zur nächsten Trigger-Note). Das Problem tritt auf, weil die meisten Sampler Samples nur von Anfang an wiedergeben und nicht mit dem Beat synchronisieren können, wenn sie in der Mitte gestartet werden.

Funktion „Events verfolgen“ einrichten

  1. Wähle in Logic Pro „Ablage“ > „Projekteinstellungen“ > „MIDI“ (oder verwende den Tastaturkurzbefehl für „Projekteinstellungen für MIDI öffnen“). Klicke dann auf „Verfolgen“.

  2. Aktiviere hier die Markierungsfelder aller Events, die bei der Projektwiedergabe berücksichtigt werden sollen.

    Abbildung. Bereich „Verfolgen“ der MIDI-Projekteinstellungen

Weitere Informationen findest du unter Projekteinstellungen „Verfolgen“.

Auslösen von Sampler-Drum-Loops beim Verfolgen von Noten-Events vermeiden

  1. Wähle im Informationsfenster „Spur“ von Logic Pro den Parameter „Ohne Transpos.“ deines Drum-Loop-Instruments aus.

  2. Deaktiviere die Option „In Channel-Strip-Option von Instrumenten ‚Ohne Transposition‘“ unter „Ablage“ > „Projekteinstellungen“ > „MIDI“ > „Verfolgen“.

Diese Einstellungen verhindern die Wiedergabe der Drum-Loops deines Samplers, bis die nächste Trigger-Note erreicht wird, und zwar immer dann, wenn im Projekt eine neue Position angesteuert wird.

Der Parameter „Ohne Transpos.“ verhindert die Transposition durch die Regionswiedergabeparameter, was für Drum-Sounds oder -Loops ebenfalls nicht wünschenswert ist.

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