Verwenden von Kameras und Lichtern für 3D-Objekte in Motion

Obwohl die integrierten Steuerelemente für die Umgebung von Motion den Prozess der Anpassung der Lichtmenge, die von der Oberfläche aller 3D-Objekte in einem Projekt reflektiert wird, bereits vereinfachen, kannst du manuell weitere Lichtobjekte hinzufügen, um deine 3D-Objekte komplexer und spezifischer zu beleuchten.

Erde und Mond als 3D-Objekte im Canvas mit einem niedrigeren Wert für die Umgebung des 3D-Objekts und Lichtern, die zum Projekt hinzugefügt wurden

In 3D-Projekten kannst du auch Kameras hinzufügen und animieren, um die Tiefe und Wirkung von Kompositionen zu optimieren.

Beachte beim Arbeiten mit 3D-Objekten die folgenden Richtlinien für die Beleuchtung und den Einsatz von Kameras:

  • Die Beleuchtungs- und Kamerasysteme von Motion funktionieren nur bei 3D-Gruppen (und den in ihnen verschachtelten Ebenen und Gruppen). Weitere Informationen findest du unter 3D-Beleuchtungseffekte – Einführung und 3D-Kameras – Einführung.

  • Die Parameter für die Schärfentiefe (im Informationsfenster „Kamera“) haben keinen Einfluss auf 3D-Objekte.

  • 3D-Objekte können in einem Motion-Projekt keine Schatten werfen oder ihre Umgebung reflektieren.

  • 3D-Objekte können in Motion nicht von den Schatten anderer Ebenen bedeckt werden.

  • Schatten in importierten 3D-Objekten oder 3D-Szenen können in Motion nicht mit anderen Ebenen interagieren.

  • Alle Lichter, die zu einem Motion-Projekt hinzugefügt werden, addieren sich zu den in der importierten 3D-Datei festgelegten Beleuchtungswerten. Die spezifische Beleuchtung der 3D-Datei kann in Motion nicht bearbeitet werden.

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