Verhalten „Werfen“ in Motion

Das Verhalten „Werfen“ stellt die einfachste Möglichkeit dar, ein Objekt in Bewegung zu versetzen. Die Steuerelemente ermöglichen das Anpassen des Tempos und der Richtung, in der eine einzelne Kraft auf das Objekt beim ersten Bild des Verhaltens einwirkt. Nach dem Anwenden dieser ersten Kraft bewegt sich das Objekt mit konstantem Tempo in gerader Richtung über die gesamte Dauer des Verhaltens „Werfen“.

Ein einfaches Beispiel für die Verwendung des Verhaltens „Werfen“ ist das Senden einer Reihe von Objekten über den Bildschirm. Durch Verwendung in Verbindung mit anderen Verhalten, z. B. „Größer/Kleiner werden“ und „Ein-/Ausblenden“, kannst du komplexe bewegte Elemente erstellen, ohne einen Parameter mit Keyframes versehen zu müssen.

Das Verhalten „Werfen“ ist außerdem nützlich, wenn du ein Objekt durch eine Simulation bewegst. Du kannst z. B. das Objekt an anderen Objekten vorbei bewegen, auf die das Verhalten „Anziehungspunkt“ oder „Abstoßen“ angewendet ist. Da das Verhalten „Werfen“ nur eine einzige Kraft ausübt, die am ersten Bild des Verhaltens auf das Zielobjekt einwirkt, können andere Verhalten, die mit dem Zielobjekt interagieren, einen potenziell größeren Einfluss auf dessen Bewegung ausüben.

Wichtig: Das Verhalten „Werfen“ übt keine kontinuierliche Kraft auf das Objekt aus und du kannst auch keine Änderungen von Richtung oder Tempo erzeugen, da dieses Verhalten nicht mit Keyframes versehen werden kann. Wenn du mit Keyframes Änderungen an Richtung oder Tempo eines Objekts erzeugen möchtest, verwende das Verhalten „Wind“. Wenn du einen komplexeren Animationspfad benötigst, verwende das Verhalten „Bewegungspfad“.

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere untergeordnete Objekte enthält (beispielsweise eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Zunahme: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, wie der Verhaltenseffekt über seine Gesamtdauer in der Timeline verlaufen soll. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

    • Kontinuierliche Rate: Bei dieser Option wird das Tempo (eine konstante Anzahl von Pixeln pro Sekunde) verwendet, die mit dem Parameter „Tempo beim Werfen“ festgelegt wird.

      Hinweis: Wenn im Canvas ein nicht quadratisches Pixelbild angezeigt wird, entspricht die vertikale Rate der Anzahl der Pixel pro Sekunde, die horizontale Rate dem wahrgenommenen Äquivalent.

    • Rampe bis zum finalen Wert: Bei dieser Option wird das Objekt von seiner Originalposition um die im Parameter „Abstand beim Werfen“ angegebene Entfernung (in Pixeln) bewegt.

  • Tempo beim Werfen/Abstand beim Werfen: Ein Schieberegler, mit dem entweder das Tempo oder der Abstand festgelegt wird (abhängig von der Einstellung im Einblendmenü „Zunahme“). Wenn im Einblendmenü „Zunahme“ die Option „Kontinuierliche Rate“ eingestellt ist, wird mit dem Schieberegler ein kontinuierliches Tempo für die Bewegung des Objekts in X-, Y- und Z-Richtung festgelegt. Wenn im Einblendmenü „Zunahme“ die Option „Rampe bis zum finalen Wert“ eingestellt ist, wird mit dem Schieberegler die Gesamtentfernung (in Pixeln) eingestellt, die das Objekt während seiner Dauer in X-, Y- und Z-Richtung zurücklegt. Der Standardschieberegler ist auf maximal 100 Pixel beschränkt. Verwende den Werteregler für die Eingabe von Werten über 100 Pixel.

In der Schwebepalette „2D“ kannst du die Richtung und das Tempo des Verhaltens „Werfen“ angeben, indem du den Pfeil im kreisförmigen Bereich bewegst Die Richtung des Pfeils definiert die Bewegungsrichtung in X- und Y-Richtung. Die Länge des Pfeils bestimmt das Tempo. Die Skalierung des Steuerelements in der Schwebepalette wird mit einem Schieberegler vorgenommen, wodurch der Effekt des Steuerelements für Richtung/Tempo verstärkt bzw. abgeschwächt wird.

Schwebepalette für das Verhalten „Werfen“ mit den Steuerelementen für den 2D-Modus

Wenn du auf die 3D-Taste klickst, werden zusätzliche 3D-Steuerelemente verfügbar. Der mittlere Pfeil definiert nun die Richtung, in die das Objekt im 3D-Raum bewegt wird (X-, Y- und Z-Achse). Mit dem Schieberegler „Tempo“ kannst du das Tempo des geworfenen Objekts erhöhen oder verringern.

Schwebepalette für das Verhalten „Werfen“ mit den Steuerelementen für den 3D-Modus

Drücke in den Schwebepaletten „2D“ und „3D“ die Umschalttaste, während du den Pfeil bewegst, um die Bewegung auf 45-Grad-Winkel zu beschränken. Drücke in der Schwebepalette „2D“ die Befehlstaste, um die Richtung des Pfeils ohne Auswirkung auf dessen Länge zu ändern.

Hinweis: Das maximale Tempo, das du in der Schwebepalette definieren kannst, ist nicht das tatsächliche Maximaltempo. Höhere Werte kannst du mithilfe des Parameters „Tempo beim Werfen/Abstand beim Werfen“ im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters einstellen.

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