Ändern von 3D-Tetxmaterialien in Motion

Wenn du ein neues 3D-Textobjekt hinzufügst, wird es im Canvas mit angewendeter Standardeinstellung für 3D-Material angezeigt: eine glatte, weiße Plastikstruktur (Standard). Die meisten anderen vordefinierten Materialien in der Mediathek von Motion sind komplexer. Sie bestehen aus mehreren Materialebenen – Kombinationen aus Substanz-, Farb-, Oberflächen- und Alterungseffektüberlagerungen, die zusammen eine natürliche 3D-Struktur bilden. Beispiel: Die Voreinstellung für Bewegung besteht aus einem bunten Bild, das als Substanzebene in Verbindung mit einer Oberflächenebene vom Typ „Emaille“ und einer spiegelnden Farbebene verwendet wird.

Beispiel für 3D-Text im Canvas mit angewendeter Materialebene für Bewegung

Die Einstellung „Golfball“ besteht aus der Substanzebene „Plastik“ kombiniert mit einer Oberflächenebene „Poliert“, einer Alterungsebene „Staub“ und einer Alterungsebene „Beulen“ (auf den Wert –500% gesetzt, um den typischen Delleneffekt zu erzeugen).

Du kannst jede dieser Materialebenen im Informationsfenster „Text“ (im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) anpassen. Während du diese Einstellungen änderst, wird dein 3D-Text unverzüglich im Canvas aktualisiert, sodass du das gewünschte Erscheinungsbild optimieren kannst.

Hinweis: Materialebenen (die im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ gestapelt angezeigt werden, wenn du ein 3D-Textobjekt auswählst) dürfen nicht mit Bildebenen verwechselt werden, aus denen ein Motion-Projekt besteht (und die in der Liste „Ebenen“, in der Timeline und im Canvas dargestellt werden).

In einer 3D-Struktur verwendete Materialebenen ändern

Passe die Materialebenen in einer 3D-Struktur mit den Steuerelementen im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ an. Dieses Beispiel zeigt, wie sich die Ebene „Substanz“ einer einfachen 3D-Struktur ändern lässt.

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

    Eine Vorschauminiatur der derzeit auf den Text angewendeten Voreinstellung wird im Informationsfenster „Text“ (im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) angezeigt.

    3D-Textinformationsfenster mit Material „Standard Weiß“

    Die Materialebenen, aus denen die Voreinstellung besteht, werden unter der Vorschauminiatur angezeigt. Beispiel: Das vordefinierte Material „Standard“ umfasst eine einzelne Materialebene: „Substanz“, eingestellt auf „Plastik“. Zusätzliche Einstellungen für „Substanz“ legen den Typ des Plastiks (Glänzend) sowie seine Farbe (Weiß) fest.

  2. Klicke auf das Einblendmenü „Substanz“ und wähle eine Substanzkategorie aus.

    3D-Textinformationsfenster mit dem Einblendmenü „Substanz“

    Je nachdem, welche Option du auswählst, können zusätzliche Steuerelemente im Bereich „Erscheinungsbild“ angezeigt werden.

  3. Klicke auf das Einblendmenü „Typ“ (unter dem Einblendmenü „Substanz“) und wähle eine bestimmte Substanz aus, die zu der Kategorie gehört, die du oben ausgewählt hast.

    Je nachdem, welche Option du auswählst, können zusätzliche Steuerelemente im Bereich „Erscheinungsbild“ angezeigt werden.

  4. Passe andere verfügbare Einstellungen für „Substanz“ wie „Farbe“, „Helligkeit“, „Rauheit“ usw. an.

    Während du Anpassungen vornimmst, wird die Vorschauminiatur im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ aktualisiert, und der 3D-Text wird im Canvas aktualisiert.

Eine Beschreibung aller Steuerelemente für Materialebenen findest du unter Einführung zu den Steuerelementen für 3D-Textmaterial in Motion.

Geändertes Material umbenennen

Wenn du Materialebenen änderst, wird die Vorschauminiatur im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ aktualisiert und zeigt die neue Struktur. Allerdings bleibt der Name der Voreinstellung unter der Miniatur unverändert („Standard“ für mit dem 3D-Textwerkzeug hinzugefügten Text). Du kannst das Material umbenennen, um das geänderte Material besser zu beschreiben.

  • Doppelklicke in Motion im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf den Namen des Materials (unter der Vorschauminiatur), gib einen neuen Namen ein und drücke den Zeilenschalter.

    3D-Textinformationsfenster mit einem Material, das umbenannt wird

    Das Material wird für das ausgewählte 3D-Textobjekt umbenannt. Das vordefinierte Original bleibt unverändert.

Einstellungen eines vordefinierten Materials wiederherstellen

Wenn du mit den Ergebnissen deiner Änderungen an einem vordefinierten Material nicht zufrieden bist, kannst du das Material auf die ursprünglichen Einstellungen oder die Einstellungen einer beliebigen anderen Voreinstellung zurücksetzen.

  • Klicke im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf die Vorschauminiatur im Bereich „Material“ und wähle eine Voreinstellung aus dem Einblendmenü aus.

    3D-Textinformationsfenster mit dem Einblendmenü „Material“

    Die Einstellungen der gewählten Voreinstellung werden auf das 3D-Textobjekt angewendet und in der aktualisierten Vorschauminiatur angezeigt. Andere angepasste Vorkommen der Voreinstellung sind nicht betroffen.

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