Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ in Motion

Das Verhalten „Sequenz-Replikator“ animiert Elemente eines Replikators nacheinander im Zeitverlauf. Dies ist die einzige Möglichkeit, Elemente einzeln zu animieren, da das Anwenden von Keyframes auf die Zellenparameter oder von anderen Verhalten alle Elemente im Muster einheitlich beeinflusst.

Mithilfe des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ kannst du Parameter für Replikatorzellen auswählen und anwenden (z. B. „Position“, „Farbe“, „Skalieren“, „Rotation“ oder „Deckkraft“). Anschließend kannst du diese Parameter nacheinander animieren, wobei diese Parametersequenz jedes einzelne Element in einem Replikatormuster durchläuft.

Canvas mit einem Replikator, auf den ein Verhalten „Sequenz-Replikator“ angewendet wurde

Der Startpunkt der Sequenzanimation basiert auf dem Ursprung oder dem Effekt des Replikators. Wenn z. B. der Parameter „Ursprung“ eines spiralförmigen Replikators auf „Mitte“ gesetzt ist, beginnt die Sequenzanimation standardmäßig in der Mitte der Spirale und bewegt sich nach außen.

Du kannst das Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf einen Replikator oder auf seine Zellen anwenden. Jede Methode führt zu derselben Animation.

Hinweis: Du kannst das Verhalten „Sequenz-Replikator“ nach dem Erstellen als eigenes Verhalten in der Mediathek sichern.

Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Wähle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline einen Replikator oder eine Replikatorzelle aus, klicke in der Symbolleiste „Verhalten“ und wähle „Replikator“ > „Sequenz-Replikator“ aus.

    Einblendmenü „Verhalten“ in der Symbolleiste
  • Wähle in der Mediathek die Kategorie „Verhalten“ aus, wähle die Unterkategorie „Replikator“ aus und bewege dann den Sequenz-Replikator aus dem Stapel in einen Replikator oder eine Replikatorzelle in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas.

Die Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“ werden im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters angezeigt. Damit sich das Verhalten auf den Replikator auswirkt, musst du über das Einblendmenü „Parameter“ oben in den Steuerelementen für den Sequenz-Replikator Parameter hinzufügen. Weitere Informationen findest du im nächsten Schritt.

Informationsfenster mit den Parametern für das Verhalten „Sequenz-Replikator“

Parameter im Informationsfenster „Verhalten“ hinzufügen und animieren

Nachdem du das Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf einen Replikator angewendet hast, musst du einen oder mehrere Parameter zuweisen, um das Verhalten zu ändern. Im folgenden Beispiel werden dem Verhalten „Sequenz-Replikator“ im Informationsfenster „Verhalten“ die Parameter „Rotation“, „Deckkraft“ und „Skalieren“ zugewiesen.

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline das Verhalten „Sequenz-Replikator“ aus.

  2. Führe im Informationsfenster „Verhalten“ in der Zeile „Parameter“ die folgenden Schritte aus:

    1. Klicke auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wähle „Rotation“ aus.

    2. Klicke auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wähle „Deckkraft“ aus.

    3. Klicke auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wähle „Skalieren“ aus.

      Die hinzugefügten Parameter werden über den Einblendmenüs „Hinzufügen“ und „Entfernen“ angezeigt. Das entsprechende Objekt wird erst dann animiert, wenn du einen Wert für die Parameter eingegeben hast.

  3. Stelle sicher, dass die Keyframe-Aufnahme deaktiviert ist (die Aufnahmetaste in der Symbolleiste für das Zeitverhalten also nicht rot hervorgehoben ist).

  4. Bewege im Informationsfenster „Verhalten“ den Drehregler „Rotation“, um einen Wirbelwert festzulegen.

    In diesem Beispiel wird „Rotation“ auf 160 Grad eingestellt, sodass sich jedes Element während der Dauer des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ von 0 Grad bis 160 Grad über das Muster dreht.

    Canvas mit einem Replikator, auf den ein Verhalten „Sequenz-Replikator“ angewendet wurde

    Hinweis: Wenn die Elemente bereits gedreht wurden (im Abschnitt „Zellsteuerung“), werden sie ausgehend von ihrem ursprünglichen Rotationswert um 160 Grad gedreht.

    Spiele das Projekt ab (drücke die Leertaste). Jedes Element dreht sich nacheinander um 160 Grad und erreicht seine Position, bevor die Animation des nächsten Elements beginnt.

  5. Bewege den Werteregler „Ausbreiten“ nach rechts, um den Übergang zwischen der Animation jedes Elements flüssiger zu gestalten.

    In diesem Beispiel wird der Wert „Ausbreiten“ auf „12“ eingestellt. Durch eine Änderung des Werts „Ausbreiten“ kann eine Animation homogener wirken. Darüber hinaus kann sich auch das Erscheinungsbild des Musters deutlich verändern.

    Canvas mit Replikator, für den der Wert des Parameters „Ausbreiten“ erhöht wurde
  6. Bewege den Schieberegler „Deckkraft“ zum niedrigsten Wert, den die Elemente während der Animation annehmen sollen.

    In diesem Beispiel wird der Wert „Deckkraft“ auf „0“ eingestellt. Für jedes Element wird die Deckkraft während der Dauer des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ von 100 Prozent auf 0 Prozent gesenkt und das Element damit ausgeblendet.

    Canvas mit Replikator, bei dem die Deckkraft über die Dauer des Verhaltens animiert wird

    Hinweis: Enthalten die Elemente bereits eine gewisse Transparenz, so wird die Deckkraft ausgehend vom ursprünglichen Deckkraftwert auf 0 Prozent gesenkt und die Elemente werden ausgeblendet.

  7. Bewege im Informationsfenster „Verhalten“ den Schieberegler „Skalieren“ nach rechts, um die Größe jedes Elements im Zeitverlauf zu erhöhen.

    In diesem Beispiel wird der Wert „Skalieren“ auf 190 Prozent eingestellt.

    Canvas mit Replikator, bei dem der Wert für den Parameter „Skalieren“ auf 190 % eingestellt ist

Bei der Wiedergabe deines Projekts beginnt die Animation für jeden hinzugefügten Parameter beim ursprünglichen Wert und wird bis zu dem Wert ausgeführt, den du in den Parametern „Sequenz-Replikator“ festgelegt hast. Die Animation beginnt beim Ursprung des Musters (festgelegt im Parameter „Ursprung“ oder „Effekt“ im Informationsfenster „Replikator“ oder der Schwebepalette) und setzt sich durch die Elemente bis zum Ende des Musters fort.

Art der Fortsetzung der Sequenz im Muster ändern

Nachdem du Parameter auf das Verhalten „Sequenz-Replikator“ angewendet hast, kannst du die Parameter der Kategorie „Sequenzsteuerung“ verwenden, um zu ändern, wie sich die Sequenz im Replikatormuster fortsetzt. Im folgenden Abschnitt wird das Projekt aus dem vorangegangenen Beispiel weiterverwendet.

  1. Spiele in Motion, wenn der Sequenz-Replikator ausgewählt ist, das Projekt ab (drücke die Leertaste), um die Sequenzeffekte sehen zu können.

    Standardmäßig ist der Parameter „Ablaufsteuerung“ (im Informationsfenster „Verhalten“) auf „Zu“ eingestellt. Hiermit wird festgelegt, dass die Animation beim ursprünglichen Wert der Zellen beginnt und sich bis zu dem Wert fortsetzt, der im Verhalten „Sequenz-Replikator“ für diesen Parameter festgelegt ist. Der Startpunkt für die Sequenzanimation basiert auf dem Aufbau bzw. dem Ursprung des Musters (wie mit dem Parameter „Ursprung“ oder „Effekt“ im Bereich „Replikator“ des Informationsfensters definiert). Im aktuellen Beispiel sind die Elemente am Beginn völlig undurchsichtig, haben eine Skalierung von 100 Prozent und weisen eine Drehung von 0 Grad am Ursprung des Musters auf. Wenn sich die Sequenz dem Ende des Musters nähert, werden die Elemente vollständig durchsichtig, haben eine Skalierung von 190 Prozent und weisen eine Drehung von 160 Grad auf.

    Canvas mit Replikator, bei dem der Parameter „Ablaufsteuerung“ auf „Zu“ eingestellt ist”
  2. Klicke im Informationsfenster „Replikator“ auf das Einblendmenü „Ablaufsteuerung“ und wähle dann „Von“.

    Spiele dein Projekt ab. Die Animationsrichtung verläuft jetzt von dem im Verhalten „Sequenz-Replikator“ festgelegten Wert zum ursprünglichen Wert der Zellen. Dies ist die Umkehrung der Sequenzoption „Zu“.

    Canvas mit Replikator, bei dem der Parameter „Ablaufsteuerung“ auf „Von“ eingestellt ist
  3. Klicke im Einblendmenü „Ablaufsteuerung“ auf die Option „Bis“.

    Spiele dein Projekt ab. Die Sequenz beginnt beim ursprünglichen Wert der Zellen, geht über zu dem im Verhalten „Sequenz-Replikator“ festgelegten Wert und kehrt dann zum ursprünglichen Wert der Zellen zurück. Dies ähnelt der Kombination der Sequenzoptionen „Zu“ und „Von“.

    Canvas mit Replikator, bei dem der Parameter „Ablaufsteuerung“ auf „Durch“ eingestellt ist
  4. Klicke im Einblendmenü „Größe der Einheit“ auf die Option „Alle“.

    Bei der Wiedergabe deines Projekts wirkt sich die Sequenzanimation auf alle Replikatorelemente gleichzeitig aus. Die Standardeinstellung für „Größe der Einheit“ ist „Objekt“, mit der die Sequenzanimation in Abhängigkeit vom Ursprung des Musters auf die Elemente des Replikators angewendet wird.

    Canvas mit Replikator, bei dem der Parameter „Ablaufsteuerung“ auf „Alle“ eingestellt ist
  5. Bewege den Schieberegler „Loops“ nach rechts, um den Wert 3 einzustellen.

    Bei der Wiedergabe deines Projekts wird die Sequenz dreimal wiederholt.

  6. Klicke im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Endbedingung“ und wähle dann „Vor und Zurück“.

    Der Parameter „Endbedingung“ ist standardmäßig auf „Halten“ eingestellt. Damit wird ein Zyklus einer Sequenzanimation abgeschlossen und ein neuer Zyklus ab Beginn gestartet. Wenn du für den Parameter „Endbedingung“ die Option „Vor und zurück“ wählst, wird die Animation einmal vollständig vorwärts abgespielt, dann vollständig rückwärts, wieder vorwärts usw.

    Hinweis: Der Parameter „Endbedingung“ hat keine Auswirkung auf Loop-Werte kleiner oder gleich 1.

Dieses Handbuch laden: PDF

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Hilfreich?
Zeichenbeschränkung: 250
Die maximal zulässige Anzahl von Zeichen beträgt 250.
Vielen Dank für Ihre Rückmeldung.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.