Motion 栅格化介绍

部分操作及特定滤镜或遮罩的应用会导致群组栅格化。当群组栅格化时,它会转换为位图图像。这会影响到已栅格化的群组与项目中其他对象的互动方式。

栅格化会以不同的方式影响 2D 和 3D 群组:

  • 当 2D 群组栅格化时,群组之中各个对象的混合模式不再与群组之外的对象产生互动。

  • 当 3D 群组栅格化时,整个群组都不再与群组之外的对象相交。已栅格化的 3D 群组视为单一对象,在合成到项目中时采用层顺序(在层列表中),而不是厚度顺序。(有关层顺序与深度顺序的更多信息,请参阅在 Motion 中创建 3D 交叉。)

当群组栅格化时,项目中的摄像机和光源仍然会与栅格化群组中的对象产生互动。

【重要事项】展平 3D 群组中的灯光不会超过该群组的边界,无论其是否已经栅格化。

对 2D 群组执行下列操作会触发该群组的栅格化:

  • (对“不透明度”、“混合模式”或“保留不透明度”参数)做出混合更改

  • 启用“投影”参数

  • 启用“四角”参数

  • 启用“裁剪”参数

  • 应用任何滤镜

  • 添加遮罩

  • 添加光(如果光所添加至的 2D 群组嵌套在 3D 群组中)

对 3D 群组执行下列操作会触发该群组的栅格化:

当一项操作触发群组栅格化时,会出现下列情形:

  • 栅格化指示器(含有“R”的小方框)会显示在属性检查器中的参数旁边。

    属性检查器中的“栅格化”指示器
  • 层列表和时间线中的栅格化群组周围会出现小外框。这称为栅格化帧

    显示栅格化帧的层列表

与矢量图形不一样,如果选择了群组检查器中的“固定分辨率”复选框,则栅格化的 2D 群组在缩放后可能会出现质量损失。

【重要事项】3D 粒子发射器、3D 复制器和未展平的文本对象对于栅格化均视为 3D 群组

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