在 Motion 中创建 3D 粒子

“形状”弹出式菜单中的两个发射器图案样式具有 3D 选项:“方框”和“球形”。仅当选择发射器检查器中的“3D”复选框时,“方框”和“球形”形状选项才可用。

显示 3D 粒子的画布

虽然“矩形”、“圆形”、“线条”、“波形”、“图像”和“几何图形”发射器形状没有固有的 3D 参数,但它们可在 3D 空间中移动和旋转。此外,“线条”和“波形”发射器形状具有准 3D 属性:其起点和终点可移到 Z 空间(深度)中。

显示在 3D 空间中调整的 2D 线条发射器中的粒子的画布

将发射器嵌套在 3D 群组中时,可以使用“模拟”行为将粒子从其 X 和 Y 平面拉到 Z 空间中。

将现有 2D 粒子系统变为 3D 粒子

  1. 将发射器添加到 Motion 项目后,选择发射器检查器中的 3D 复选框。

    有关添加发射器的信息,请参阅在 Motion 中添加粒子系统

    显示 3D 复选框的发射器检查器
  2. 如果您的项目不包含摄像机,请点按工具栏中的“添加对象”,然后从弹出式菜单中选取“摄像机”。

    如果您的项目为 2D 项目,会出现一个对话框,询问您是否要将 2D 群组切换至 3D。

  3. 点按“切换至 3D”。

    摄像机会添加到项目中,所有层都变为 3D 层。

  4. 在“3D 视图”工具中(位于画布右上角)中,在“盘旋”工具(中间的工具)中拖移。

    显示“3D 显示”工具的画布

    当摄像机旋转时,您可以看到 X、Y 和 Z 空间(所有三个维度)中发射了粒子。

    显示在 3D 空间中移动的粒子的画布

    【提示】使用“模拟”行为在 3D 空间中创建与项目中其他对象互动的动画粒子。例如,使用“四周盘旋”创建在目标对象周围盘旋的粒子。请参阅Motion 中的模拟行为介绍

  5. 可选:如果您想要粒子在围绕发射器旋转时面向摄像机,请选择发射器检查器中的“面向摄像机”复选框。

创建 3D 方框或球形粒子发射器

  1. 将发射器添加到 Motion 项目后,选择发射器检查器中的 3D 复选框。

    有关信息,请参阅Motion 中的发射器控制

  2. 在发射器检查器中,点按“形状”弹出式菜单,然后选取“方框”或“球形”。

粒子将在 3D 空间中从方框或球形图案中发出。

让粒子与其他层相交

粒子可与 3D 空间中的其他旋转层相交。

  • 在 Motion 发射器检查器中,点按“渲染粒子”弹出式菜单,然后选取“在全局 3D 中(更好)”。

    在左侧的下一个图像中,选择“全局 3D”时,使粒子与项目中其他在 3D 空间中变换的对象相交。在右侧的图像中,选择“局部 3D”时,使粒子不与其他对象相交。

    显示“全局 3D”和“局部 3D”设置效果的画布

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