在 Motion 中处理 3D 对象的指南

若要在处理 3D 对象时获得最佳效果,请谨记以下几点:

  • Motion 中仅支持 USDZ 格式的 3D 文件。

  • USDZ 文件为只读文件,其固有属性(如顶点、面和纹理)无法在 Motion 中进行编辑。但是你可以在 Motion 中调整对象的方向或大小

  • Motion 的摄像机和光源会与 3D 对象交互,但阴影、投影和倒影不适用于 3D 对象。此外,摄像机的景深设置对 3D 对象没有影响(但会影响包含 3D 对象的 3D 项目中的其他层)。

  • 如果你从 Motion 资源库之外的来源下载并导入 3D 对象(即使为 USDZ 文件格式),由于 3D 文件的问题(如缺少纹理),可能会出现意外结果。在 Motion 中显示异常的对象,在“访达”或 Xcode 中查看时也是如此。

    有关配合导入的 3D 对象使用 Xcode 的更多信息,请参阅:处理导入的 3D 对象

  • 将 3D 对象导入到 Motion 项目中时,它可能位于画布边缘之外,并且可能在画布中不可见。你可能需要调整 3D 对象的单元大小重新放置 3D 对象的锚点缩小画布以查看和重新放置 3D 对象。

  • 与导入的 3D 对象(或场景)关联的任何摄像机数据在添加到 Motion 项目时都将被忽略。你可以为 3D 项目添加 Motion 摄像机对象

  • 与导入的 USDZ 文件关联的任何音频在添加到 Motion 项目时都将被忽略。

  • 你不能将蒙版应用到 3D 对象,但可以将蒙版应用到对象的父群组。将蒙版应用到群组时,群组必须是 2D 群组或展平的 3D 群组。请参阅:将蒙版添加到 3D 群组

  • 用作源层的 3D 对象将其 3D 属性赋予源层。例如,如果将 3D 对象用作粒子发射器的源,发射器检查器中的 3D 复选框将打开。若要将展平的 3D 对象用作粒子发射器的 2D 源,请将 3D 对象放入 2D 群组,然后将 2D 群组用作发射器源。

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