Motion 中的“失真”滤镜介绍

失真滤镜用于更改层的形状,从而可从各个方向弯曲、扭曲和拉动它们。

“失真”滤镜有 29 种:

  • 黑洞通过使图像的一部分消失进指定的中心位置,将顶部、底部和侧面向内弯曲,使图像变形。

  • 隆起使图像失真,好像有个推力从后面向外推一样。

  • 凹凸贴图使用源对象定义用于位移图像的凹凸图案。

  • 圆盘扭曲围绕圆形区域向外拉伸对象。

  • 水滴模拟液体坠落在水池表面的效果。

  • 地震创建对象的动画位移效果。

  • 鱼眼使对象变形,效果就像是通过鱼眼睛的视角所看到。

  • 落下即横向、纵向或同时以两个方向反转对象。

  • 游乐园模拟由不完整形状镜像引起的失真,类似于在狂欢节游乐园中的失真。

  • 玻璃块将对象剪切到一系列拼贴,从而创建复制图案效果。

  • 玻璃扭曲模拟对象穿透玻璃片显示时对象的变形效果。

  • 昆虫眼将重复的六边形变形图案映射到图像,模拟昆虫的视角。

  • 镜像垂直对半拆分对象,然后反转剩余的一半来创建倒影。

  • 卷页激活对象,使其像页面被剥离一样。

  • 挤压通过向内弯曲边缘使对象变形。

  • 极坐标将图像从直角坐标转换为极坐标,或从极坐标转换为直角坐标。

  • 折射在图像上创建玻璃失真效果。

  • 环形镜片创建图像上的失真环形,产生如炸面圈一样的隆起。

  • 波纹创建对象表面上的动画波纹。

  • 刮擦沿着一定角度涂抹图像。

  • 片区缩放将图像或形状分为九个部分或片区,然后调整片区大小或进行拼贴,以避免图像的固有形状或图案发生变形。

  • 球面模拟图像环绕球面的效果。

  • 星爆式从层的中心向外辐射单色射线。

  • 条纹将图像变为一系列垂直条纹。

  • 靶标将同心圆形的手环从居中点值向外拖。

  • 小小星球将 360° 视频素材转换为像微型星球的图像。

  • 旋转即旋转图像,如同餐叉扭转一盘意大利面一样。

  • 沉入将激活的失真应用到图像,模拟穿透水的视图。

  • 波浪使图像失真,模拟波形在整个图像中的振荡。

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