Motion 中的 3D 对象交叉点和层顺序

在处理 3D 对象时,请遵循以下交叉点和层顺序指南:

  • 3D 对象仅与其他 3D 对象交叉,不与 3D 文本交叉。

  • 若要使同一组中的 3D 对象交叉,它们在层列表中必须处于相邻位置(没有其他层分隔包含 3D 对象的层)。

  • 若要使不同组中的 3D 对象交叉,包含 3D 对象的层在层列表中必须处于相邻位置(任一组中没有其他层分隔 3D 对象层)。

  • 3D 对象使用层顺序:显示在画布中其他非 3D 对象层之前的 3D 对象必须放置在层列表中的其他层之上。画布中对象的 Z 位置无效。

    请参阅在 Motion 中创建 3D 交叉

  • 如果 3D 对象或其父群组已栅格化,3D 对象将不会彼此交叉。应用某些滤镜或者进行混合或不透明度更改会触发栅格化。请参阅Motion 栅格化介绍Motion 中的栅格化如何影响 3D 文本和 3D 对象

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