Motion의 입자 시스템 타이밍

입자 시스템을 생성할 때 실행 시간은 입자 시스템 생성 시 사용한 원래 소스 레이어의 실행 시간과 관계없이 필요한 만큼 길거나 짧게 설정할 수 있습니다. 입자 시스템의 실행 시간은 에미터 대상체의 실행 시간으로 지정됩니다. 속성 인스펙터나 타임라인, 최소 타임라인에서 에미터의 인 또는 아웃 포인트를 변경하여 전체 입자 시스템의 실행 시간을 수정할 수 있습니다.

기본적으로 입자는 에미터의 실행 시간 동안 시스템의 모든 셀에서 생성됩니다. 생성된 각 입자의 실행 시간은 셀 자체의 실행 시간이 아닌 입자를 생성한 셀의 지속 시간 매개변수로 지정됩니다.

셀의 실행 시간은 새로운 입자가 생성되는 기간을 좌우합니다. 타임라인에서 셀의 위치 또는 인/아웃 포인트를 드래그하여 셀의 실행 시간을 변경할 수 있습니다. 이러한 방식으로 각 셀의 입자가 나타나는 시점을 좌우하는 타이밍을 조절하면 됩니다.

셀 실행 시간이 다양하게 설정된 에미터가 표시된 타임라인

예를 들어, 다양한 입자 모양 유형의 오프셋을 설정하여 폭발을 시뮬레이션하는 입자 시스템을 생성할 수 있습니다. 먼저 중앙에서 촘촘한 흰 불꽃이 튀어 오릅니다. 0.5초 후, 좀 더 커다란 주황색 폭발 입자들이 넓어진 영역에 나타납니다. 1초 후, 두 레이어 아래에서 뜨거운 연기가 피어오르고, 입자들이 희미해지면서 연기 자국만 남고 사라집니다.

3단계 폭발이 표시된 캔버스

타임라인 또는 최소 타임라인에서 셀의 오프셋을 설정하여 셀이 에미터보다 먼저 시작되도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 입자가 그려지기 전에 입자 시뮬레이션이 시작되는 ‘프리롤’이 생성됩니다.

타임라인의 레이어 타이밍 조절에 관한 자세한 정보는 Motion의 타임라인 개요의 내용을 참조하십시오.

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