Motion 리타이밍 동작 개요

리타이밍 동작을 사용하면 시간 및 재생(다양한 효과 중 속도 감소, 속도 증가, 반복, 클립 반전)을 수정할 수 있습니다. 기본 클립 시간은 속성 인스펙터에서 제어할 수 있지만 리타이밍 동작은 더 유연하기 때문에 시간 변경을 통해 클립의 어떤 부분이 수정되는지 정의할 수 있습니다. 또한 리타이밍 동작은 인스펙터의 타이밍 제어기를 사용하여 클립에 가한 시간 변경을 따릅니다. 예를 들어 속성 인스펙터에서 클립의 속도를 50%로 변경한 다음 리타이밍 동작을 적용하면 리타이밍 동작은 소스의 절반 속도 클립을 사용합니다. (속성 인스펙터의 타이밍 제어기에 대한 자세한 정보는 Motion 타임라인 미디어 리타이밍 개요의 내용을 참조하십시오.)

11가지 리타이밍 동작이 있습니다.

  • 프레임 깜박임 동작을 사용하면 재생되는 클립에 다양한 임의의 프레임을 삽입합니다.

  • 프레임 유지 동작을 사용하면 동작의 인 포인트에서 프레임을 정지합니다.

  • 루프 동작을 사용하면 클립의 세그먼트를 다시 재생합니다.

  • 핑퐁 동작을 사용하면 클립의 세그먼트를 뒤로 다시 재생한 다음 앞으로 다시 재생합니다.

  • 다시 재생 동작을 사용하면 프로젝트에서 다른 프레임에 시작되는 클립 세그먼트가 재생되도록 합니다.

  • 역순 동작을 사용하면 클립이나 이미지 시퀀스를 뒤로 재생합니다.

  • 역순 루프 동작을 사용하면 클립의 세그먼트를 역순으로 다시 재생합니다.

  • 문지르기 동작을 사용하면 가상의 재생헤드를 클립 주위로 이동시킵니다.

  • 속도 설정 동작을 사용하면 클립의 재생 속도를 변경합니다.

  • 스트로브 동작을 사용하면 스트로브 조명이나 프레임 속도가 낮은 비디오의 모양을 시뮬레이션합니다.

  • 스터터 동작을 사용하면 임의의 실행 시간의 프레임 유지를 재생되는 클립에 임의로 삽입합니다.

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