Motionの「レンダリング」設定

Motionプロジェクトを共有する場合は、Motion固有のさまざまな書き出しオプションを選択して、画質とレンダリング時間のバランスをとることができます。

これらの設定は共有ウインドウの「レンダリング」パネルに表示されます。ツールバーの右側(または「ファイル」>「共有」サブメニュー)で出力先を選択すると、共有ウインドウが表示されます。

共有ウインドウの「レンダリング」パネルにあるレンダリングオプション

レンダリングのショートカット

レンダリング環境設定をすばやく設定するには、「レンダリング」パネルの上部にある2つのボタンのどちらかをクリックします:

  • 品質重視: 目的の書き出しに最適なレンダリングオプション(モーションブラー、フレームの合成、ライティング、シャドウ、反射、フィールドの深度など)を設定するときにクリックします。

  • キャンバス設定を使用: キャンバスの「レンダリング」メニューの設定を使用して書き出すときにクリックします。

    注記:「キャンバス設定を使用」を選択した場合、キャンバスの「レンダリング」メニュー(または「ファイル」>「表示」メニュー)で変更を行うと、その内容が「レンダリング」パネルに反映されます。たとえば、共有の「レンダリング」パネルで「レンダリング品質」が「標準」に設定されている場合、キャンバスに戻って「レンダリング」メニューで「品質」を「最適」に設定すると、その後の書き出しでは「最適」設定が使用されます。

標準レンダリングオプション

これらのオプションを使用して、プロジェクトの出力の品質や、エフェクト(モーションブラーやフレーム合成など)がプロジェクトの出力に適用されるかどうかを手動で設定します。

  • レンダリング品質: このポップアップメニューで、レンダリングの品質を「ドラフト」、「標準」、「最適」、または「カスタム」に設定します。この設定は、イメージ全体にではなく特定のエフェクトの画質に影響します。低いレンダリング品質を選択すると、レンダリング時間が短くなります。高いレンダリング品質を選択すると、出力品質が向上します。

  • フィールド: このチェックボックスで、個々のフィールドをレンダリングするかどうかを設定します。

  • モーションブラー: このチェックボックスで、動くオブジェクトにモーションブラーを適用するかどうかを設定します。

  • フレームの合成: このチェックボックスで、よりスムーズで高品質のスローモーションをプロジェクトに出力するフレームの合成をレンダリングするかどうかを設定します。

3Dレンダリングオプション

これらのオプションを使用して、3Dエフェクト(ライティング、シャドウ、反射など)が3Dプロジェクトの出力に適用されるかどうかを選択します。

  • 「カメラ」: このポップアップメニューで、プロジェクトのレンダリングに使用するカメラを選択します(3Dレイヤーが含まれる場合)。

  • ライティング: このチェックボックスで、ライティングのレンダリングをオンにします。このオプションをオフにすると、レンダリング時間が短くなります(出力中のライティングエフェクトはなくなります)。

  • シャドウ: このチェックボックスで、シャドウのレンダリングをオンにします。このオプションをオフにすると、レンダリング時間が短くなります(出力中のシャドウエフェクトはなくなります)。

  • 反射: このチェックボックスで、反射のレンダリングをオンにします。このオプションをオフにすると、レンダリング時間が短くなります(出力中の反射エフェクトはなくなります)。

  • フィールドの深度: このチェックボックスで、フィールドの深度のレンダリングをオンにします。このオプションをオフにすると、レンダリング時間が短くなります(出力中のフィールドの深度エフェクトはなくなります)。

    注記:「フィールドの深度」は、360°プロジェクトには影響しません。

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
役に立ちましたか?
入力可能な文字数: 250
入力可能な文字数は 250 です。
フィードバックありがとうございます。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.