Instructions pour utiliser des masques dans des modèles avec Motion

Vous pouvez utiliser des formes et des masques dans tout type de modèle Final Cut Pro. Pour obtenir des résultats optimaux, suivez les instructions suivantes :

  • Limitez l’utilisation de formes aux modèles de générateur. Les formes sont d’excellents éléments de modèle de générateur dans la mesure où elles peuvent être redimensionnées dans Final Cut Pro sans dégradation. (La présence d’un trop grand nombre de formes dans un modèle peut néanmoins dégrader les performances de Final Cut Pro.)

  • Une forme ajoutée à un calque de repère d’emplacement est convertie en masque. Lorsqu’un modèle comprenant un repère d’emplacement masqué est appliqué à un plan dans Final Cut Pro, le masque est appliqué au plan. Les objets du modèle situés en dehors du repère d’emplacement ne sont pas affectés.

  • Vous pouvez publier des paramètres de masque (Rondeur, Contour progressif, Mode Masque de fusion, etc.) afin qu’ils soient modifiables dans Final Cut Pro. Toutefois, les commandes de masque à l’écran proposées dans Motion ne sont pas accessibles dans Final Cut Pro. Pour autoriser le repositionnement d’un masque de modèle dans Final Cut Pro, vous devez publier ses paramètres de transformation (disponibles dans l’inspecteur des propriétés du masque). Pour en savoir plus sur la publication, consultez Ajout de commandes aux modèles.

  • Si vous incluez un masque magnétique dans un modèle Motion, vous ne pouvez pas modifier le masque dans Final Cut Pro. Pour modifier le masque dans Motion, cliquez sur le modèle tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée dans le navigateur d’effets, le navigateur de transitions, la barre latérale de titres ou la barre latérale de générateurs, puis choisissez « Ouvrir dans Motion » dans le menu contextuel.

    Important : avant de modifier un effet, une transition, un titre ou un générateur Final Cut Pro dans Motion, installez la mise à jour la plus récente de chaque app et assurez-vous que les apps sont compatibles. Les deux apps doivent soit faire partie d’Apple Creator Studio, soit constituer des achats uniques.

Pour en savoir plus sur l’utilisation de formes et de masques, consultez Introduction aux formes, masques et traits de peinture.

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