Création de projets 360° dans Motion

Pour manipuler du métrage équirectangulaire dans Motion, créez un projet 360° ou convertissez un projet normal en projet 360°.

Créer un projet vidéo prêt pour la 360°

  1. Ouvrez Motion, puis choisissez Fichier > Créer à partir du navigateur de projets (ou appuyez sur Option + Commande + N).

  2. Dans le navigateur de projets, cliquez sur une icône de projet (telle que Projet Motion ou Effet Final Cut).

  3. Dans la colonne de droite, cliquez sur le menu local Préréglage, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Choisissez une option de Vidéo 360°.

      Menu local Préréglage dans le navigateur de projet.
    • Choisissez Personnalisé, cliquez sur le menu local Projection, choisissez Monoscopie sur 360°, puis définissez manuellement la résolution, la fréquence d’images et la durée.

      Navigateur de projets montrant le menu local Préréglage et le menu local Type de projection

    Utilisez la dimension d’image qui correspond à la résolution de votre métrage source 360° ou à celle de la sortie que vous comptez partager.

  4. Cliquez sur Ouvrir.

    Un nouveau projet Motion 360° sans titre est créé, lequel comprend un groupe 3D, une caméra de type Point de vue et un environnement 360°. Le canevas s’agence en deux fenêtres d’affichage placées l’une sur l’autre. La fenêtre d’affichage de gauche, Vue 360°, vous permet d’observer la scène comme si vous regardiez dans un visiocasque (mais n’a pas d’incidence sur la position de la caméra). La fenêtre d’affichage de droite, Vue d’ensemble sur 360°, affiche la vidéo sphérique complète sous forme d’image équirectangulaire aplanie (un peu comme une carte du monde).

    Nouveau projet 360° vierge

    Dans l’inspecteur des propriétés du projet, l’option Projection est définie sur Monoscopie sur 360°.

    Pour en savoir plus sur les différences entre les types de caméra, consultez Caméras et présentations.

Créer un projet contenant déjà des fichiers de données 360° spécifiques

  1. Dans Motion, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Choisissez Fichier > Importer comme > Projet (ou appuyez sur Majuscule + Commande + I).

    • Choisissez Fichier > Créer à partir du navigateur de projets, puis cliquez sur « Importer en tant que projet ».

      Bouton « Importer en tant que projet » dans le navigateur de projets
  2. Dans la zone de dialogue qui apparaît, atteignez un ou des fichiers de données 360° et sélectionnez-les.

  3. Cliquez sur « Afficher les options ».

    Bouton « Afficher les options » dans la zone de dialogue d’importation.

    Les réglages de format s’affichent en bas de la zone de dialogue. Les réglages fixes inhérents aux fichiers sélectionnés restent estompés, mais sont transférés au nouveau projet. Ainsi, comme les fichiers de film 360° possèdent une fréquence d’images, des proportions et un ordre de trame inhérents, ces réglages sont estompés dans la zone de dialogue.

  4. Si ce n’est pas déjà fait, sélectionnez « Importer en tant que 360° ».

    Remarque : si les données contiennent les bonnes métadonnées 360°, la case « Importer en tant que 360° » est automatiquement cochée.

    Case « Importer en tant que 360° » dans la zone de dialogue d’importation
  5. Cliquez sur « Importer en tant que projet ».

Un nouveau projet 360° contenant les données 360° sélectionnées s’ouvre.

Convertir un projet normal en un projet 360°

Vous pouvez convertir un projet normal en projet 360° en apportant quelques ajustements.

  1. Dans la liste Calques de Motion, cliquez sur l’objet Projet.

  2. Dans lʼinspecteur des propriétés, cliquez sur le menu local Projection, puis choisissez Monoscopie sur 360°.

    Menu local Projection dans l’inspecteur des propriétés du projet

    Tout groupe existant du niveau racine et inclus dans votre projet est converti en groupe 3D. (Si le projet comprend des groupes 2D imbriqués à l’intérieur de groupes 3D, les groupes 2D sont conservés.)

  3. Cliquez sur Ajouter un objet dans la barre d’outils, puis choisissez Environnement 360°.

    Bouton Ajouter un objet dans la barre d’outils

    Un nouvel environnement 360° est ajouté à la liste Calques.

  4. Dans la liste Calques, déplacez l’environnement 360° en bas de la liste.

    Bien que facultative, cette étape configure le projet pour pouvoir ajouter et composer des éléments au-dessus de l’environnement 360°.

  5. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Si votre projet ne contient aucune caméra, cliquez sur Ajouter un objet, puis choisissez Caméra.

      Une nouvelle caméra de point de vue est ajoutée à votre projet.

    • Si votre projet contient une caméra, sélectionnez celle-ci dans la liste des calques, cliquez dans l’inspecteur de la caméra sur le menu local Type de caméra, puis choisissez Point de vue.

  6. Dans le canevas, cliquez sur le cadre gris situé dans le coin supérieur droit du canevas, puis choisissez la deuxième disposition dans la liste (vue scindée avec deux en haut).

    Options de fenêtre d’affichage dans le canevas

    La présentation du canevas se scinde en deux fenêtres d’affichage.

  7. Dans la fenêtre d’affichage de gauche, cliquez sur le menu local Caméra, puis choisissez Vue 360°.

    Sélectionner Vue 360° dans le menu local Caméra dans le canevas

    Votre projet projette alors correctement le métrage équirectangulaire. La présentation Vue 360° utilise le champ visuel de la caméra active.

  8. Dans la fenêtre d’affichage de droite, cliquez sur le menu local Caméra, puis choisissez Vue d’ensemble sur 360°.

    Le canevas affiche l’intégralité de la scène 360° sous forme d’image équirectangulaire plate en parallèle du visualiseur sphérique. Cette image représente la sortie finale de votre projet.

Lorsque vous convertissez un projet normal en projet 360°, le métrage normal déjà présent dans le projet n’est pas projeté en 360°. D’autres objets du projet doivent également être ajustés. Par exemple, si le projet contient un générateur que vous comptez projeter sur la sphère 360°, vous devez déplacer le générateur à l’intérieur de l’environnement 360°.

Important : la plupart des générateurs ne projettent pas de façon fluide ou régulière dans un environnement 360°. Consultez Filtres et générateurs compatibles 360°.

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