Utilisation de widgets dans Motion

Les habillages n’ont aucun effet tant qu’ils ne contiennent pas de widget incluant des instantanés (états de paramètres) affectés. Les widgets sont des commandes spéciales utilisées pour contrôler des paramètres dans le projet.

Les widgets sont présents dans quatre emplacements de la fenêtre de Motion :

  • dans la liste Calques sous l’habillage parent,

  • dans l’inspecteur d’habillage ; si l’habillage comprend plusieurs widgets, ces derniers s’affichent à cet endroit,

  • dans la palette ;

  • dans l’inspecteur de widget.

Ils peuvent être réorganisés et renommés. Renommer des widgets peut s’avérer une tâche primordiale si vous disposez de plusieurs widgets du même type. Dans le cas contraire, vous risquez d’obtenir une liste de commandes portant les mêmes noms génériques.

Les commandes du widget sélectionné apparaissent lorsque l’inspecteur de widget s’affiche.

Inspecteur de widgets

Les commandes de tous les widgets apparaissent lorsque l’inspecteur d’habillage s’affiche.

Inspecteur d’habillage

L’inspecteur de widget et l’inspecteur d’habillage affichent tous deux les commandes de paramètres servant à modifier le widget (un bouton de mode de modification et les paramètres que vous lui avez attribués). Cependant, la palette n’affiche que la commande de widget attribuée (la case, le menu local ou le curseur qui active et désactive ou qui règle le widget) et non les paramètres permettant de modifier le widget.

Palette avec commandes de widget

Lorsqu’un habillage est sélectionné, la palette présente toutes les commandes de widget affectées à cet habillage.

Ajouter un widget et lui affecter un paramètre en une seule étape

Au lieu de créer un widget à l’aide des boutons de l’inspecteur d’habillage, vous pouvez créer un habillage et un widget, puis appliquer un paramètre à ce dernier en une seule étape.

Dans Motion, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Dans l’inspecteur, cliquez sur le menu Animation d’un paramètre (flèche vers le bas qui apparaît lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la rangée d’un paramètre), choisissez Ajouter à l’habillage, sélectionnez un habillage, puis choisissez un type de widget dans le sous-menu.

  • Faites glisser la rangée d’un paramètre depuis n’importe quelle fenêtre d’inspecteur et déposez-la sur l’objet d’habillage dans la liste Calques.

    Le fait de déposer la rangée de paramètre directement sur l’objet d’habillage entraîne la création d’un widget de curseur. Effectuer une courte pause entraîne l’affichage d’un menu déroulant permettant de sélectionner le type de widget que vous souhaitez créer.

Un nouveau widget apparaît dans la liste Calques, sous l’habillage parent. Dans l’inspecteur de widget, le paramètre que vous avez choisi apparaît sous le bouton de mode de modification ; vous pouvez alors procéder à l’affection d’un instantané. Consultez Création et gestion d’instantanés et Contrôle des habillages à partir des menus Animation.

Inspecteur affichant un widget de menu local ajouté

Réorganiser des widgets au sein d’un habillage

  • Dans la liste Calques de Motion, faites glisser les widgets dans l’ordre souhaité.

Renommer un widget

Par défaut, chaque widget est nommé d’après son type (par exemple, « case »). Toutefois, vous pouvez attribuer un nom personnalisé pour identifier les réglages que le widget affecte.

  • Dans Motion, double-cliquez sur le nom du widget dans la liste Calques, puis saisissez un autre nom et appuyez sur Retour.

    Le nom des widgets ne peut pas être modifié dans l’inspecteur d’habillage ou de widget.

    Remarque : si le widget a été publié, le changement de nom n’est pas appliqué au paramètre publié. Pour synchroniser les noms, renommez le widget manuellement dans la fenêtre Publication de l’inspecteur de projet, ou annulez la publication et publiez à nouveau le widget sous son nouveau nom.

Déplacer un widget vers un autre habillage

Si votre projet comprend plusieurs habillages, vous avez la possibilité de déplacer aisément vos widgets d’un habillage à l’autre.

  • Dans la liste Calques de Motion, faites glisser vers un autre habillage le widget que vous voulez déplacer.

Supprimer un widget d’un habillage

Dans Motion, sélectionnez le widget, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Appuyez sur la touche Supprimer.

  • Choisissez Édition > Supprimer.

  • Cliquez sur le widget tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel.

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