Utiliser le comportement Trajectoire d’animation

Les tâches suivantes vous montrent comment personnaliser le comportement Trajectoire d’animation.

Modifier la forme de la trajectoire d’animation

Après avoir sélectionné un comportement Trajectoire d’animation appliqué dans la liste Calques, la timeline ou l’inspecteur de comportements, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Dans l’inspecteur de comportements de Motion, cliquez sur le menu local « Forme de la trajectoire », puis choisissez une option de forme.

  • Si le menu local « Forme de la trajectoire » est réglé sur Spline ouvert ou Spline fermé, double-cliquez sur la trajectoire d’animation dans le canevas pour ajouter des points de contrôle, puis modifiez-les. Consultez Introduction à la modification de points de contrôle.

  • Si le menu local « Forme de la trajectoire » est réglé sur Cercle, Rectangle ou Vagues, faites glisser les poignées de transformation dans le canevas.

  • Si le menu local « Forme de la trajectoire » est réglé sur Géométrie, modifiez la forme de la géométrie source.

Utiliser la forme Géométrie pour une trajectoire d’animation

Vous pouvez même choisir une forme animée à l’aide de comportement ou d’images clés comme source d’une trajectoire d’animation, ce qui comprend les transformations animées (une forme changeant d’emplacement dans le canevas) et les points de contrôle animés (une forme changeant de forme du fait de points de contrôle animés avec des images clés).

  1. Dans Motion, importez (ou dessinez) la forme à utiliser comme source de trajectoire.

  2. Lorsqu’un comportement de trajectoire d’animation est sélectionné, ouvrez l’inspecteur de comportements, puis choisissez Géométrie dans le menu local Forme de la trajectoire.

    Le cadre Source de la forme apparaît aussi bien dans l’inspecteur que dans la palette.

  3. Depuis la liste Calques, faites glisser la forme créée à l’étape 1 dans le cadre « Source de la forme » et, lorsque le pointeur se change en flèche courbe, relâchez le bouton de la souris.

    Une vignette représentant la forme apparaît dans le cadre et elle est utilisée comme source pour la forme de la trajectoire d’animation.

Remarque : vous pouvez désactiver la forme source dans la liste Calques (en désactivant la case correspondante) afin qu’elle n’apparaisse pas dans votre projet.

Sélectionner une autre forme Géométrie comme source d’une trajectoire d’animation

  • Lorsqu’un comportement de trajectoire d’animation est sélectionné dans Motion, ouvrez l’inspecteur de comportements, cliquez sur le menu local À (en regard du cadre Source de la forme), puis choisissez un objet à utiliser comme source de forme de la trajectoire d’animation.

    Remarque : pour aligner la rotation de l’objet sur la forme de sa trajectoire d’animation, appliquez le comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation (dans la sous-catégorie de comportements Animation standard).

Déplacer un objet et sa trajectoire d’animation

  • Dans la liste Calques ou le canevas de Motion, sélectionnez l’objet (pas le comportement Trajectoire d’animation), puis faites-le glisser sur le canevas.

    Remarque : pour déplacer l’objet et sa trajectoire d’animation lorsque l’option Forme de la trajectoire est réglée sur Géométrie, sélectionnez l’objet source, puis déplacez l’objet dans le canevas.

Éloigner un objet de la trajectoire

Par défaut, l’objet est verrouillé sur la trajectoire d’animation par son point d’ancrage.

Canevas affichant un objet auquel une trajectoire d’animation circulaire est appliquée
  • Dans la barre d’outils du canevas de Motion, cliquez tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé sur le menu local des outils de transformation, choisissez Point d’ancrage, puis faites glisser le point d’ancrage dans le canevas.

    Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’outil « Point d’ancrage », consultez Déplacement du point d’ancrage d’un calque.

    Remarque : le réglage d’un paramètre Décalage spécifique vous permet de décaler l’emplacement du début de l’objet sur la trajectoire d’animation (sans pour autant décaler l’objet de la trajectoire).

Utiliser le paramètre Vitesse personnalisée

  1. Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez un comportement Trajectoire d’animation appliqué.

  2. Dans lʼinspecteur de comportements ou dans la palette, cliquez sur le menu local Vitesse, puis choisissez Personnaliser.

    La commande de paramètre Vitesse personnalisée est alors disponible. Par défaut, une image clé est définie aux points de début et de fin du comportement, afin de créer une animation allant de 0 à 100 % : à 0, l’objet est au début de la trajectoire, alors qu’à 100, il se trouve à la fin de la trajectoire. Il s’agit de la même vitesse que celle utilisée avec le préréglage Constante.

  3. Appuyez sur la touche A pour activer l’enregistrement d’images clés.

    Remarque : lorsque l’enregistrement d’images clés est activé, toutes les cases de valeur des paramètres qu’il est possible d’animer à l’aide d’images clés s’affichent en rouge, afin de vous signaler que toute modification de valeur se traduit par la création d’une image clé.

  4. Déplacez la tête de lecture vers la position où vous souhaitez créer une image clé, puis tapez une valeur de pourcentage dans le champ Vitesse personnalisée.

    Par exemple, une valeur de 90 déplace l’objet à 90 % de la trajectoire d’animation.

  5. Continuez de déplacer la tête de lecture et d’ajouter des images clés jusqu’à obtenir le résultat voulu, puis appuyez à nouveau sur la touche A pour désactiver l’enregistrement d’images clés.

    Remarque : si vous remplacez le paramètre Vitesse par un préréglage (tel que Constante) après avoir créé une vitesse personnalisée, le canal de vitesse personnalisée est ignoré, mais il reste intact.

Modifier une trajectoire d’animation dans un espace 3D

Pour ce faire, la méthode la plus simple consiste à ajouter une caméra à votre projet, puis à manipuler la trajectoire dans une présentation de la caméra modifiée.

  1. Si votre projet Motion ne contient aucune caméra, ajoutez-en une en procédant de l’une des manières suivantes :

    • Dans la barre d’outils, cliquez sur Ajouter un objet, puis choisissez Caméra dans le menu local.

    • Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur Option + Commande + C).

      Remarque : si aucun des groupes de votre projet n’est à l’heure actuelle en 3D, une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D. Cliquez sur Basculer en 3D pour permettre à la caméra d’avoir un effet sur les groupes.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur le menu local situé dans le coin supérieur gauche du canevas (l’option par défaut est Caméra active), puis choisissez une présentation de caméra. Cet exemple utilise la vue d’en haut.

    • Après avoir sélectionné la présentation Caméra active (ou une autre), faites glisser le pointeur dans l’outil Orbite (au centre, parmi les outils de présentation 3D, dans le coin supérieur droit du canevas) pour faire pivoter manuellement la caméra vers une nouvelle présentation.

      Canevas affichant les outils de présentation 3D

      Remarque : gardez à l’esprit qu’en utilisant les outils de présentation 3D alors qu’une caméra est sélectionnée, vous déplacez la caméra et pas seulement sa présentation.

      Selon la vue de caméra choisie, il peut arriver que l’objet ne soit plus visible sur la trajectoire. Par exemple, si l’objet ne subit aucune rotation selon l’axe X ou Y et que vous travaillez en vue d’en haut, la caméra observe l’objet en vue plongeante, mais à la perpendiculaire (selon l’axe Y). Néanmoins, la trajectoire d’animation et ses points de contrôle restent visibles (dans la mesure où le comportement Trajectoire d’animation est sélectionné).

      Dans l’image suivante, la trajectoire d’animation apparaît comme étant plate lorsqu’on la regarde par le dessus et l’objet affecté se déplace uniquement dans l’espace X et Y.

      Canevas affichant une trajectoire d’animation 2D visualisée dans un projet 3D
  3. Faites glisser un point de contrôle vers le haut ou le bas pour le déplacer selon l’axe Z.

    Dans l’image suivante, la trajectoire n’est plus plate et l’objet affecté se déplace dans l’espace X, Y et Z.

    Canevas affichant une trajectoire d’animation manipulée dans un espace 3D

    Si vous souhaitez indiquer des valeurs précises pour l’emplacement des points de contrôle, cliquez sur le triangle d’affichage en regard de Points de contrôle dans les paramètres du comportement Trajectoire d’animation. Les trois champs correspondent aux valeurs X, Y et Z.

  4. Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :

    • Double-cliquez sur l’outil de présentation 3D précédemment sélectionné. Par exemple, si vous avez utilisé l’outil Orbite pour faire pivoter la caméra en cours, double-cliquez sur le même outil pour réinitialiser la caméra.

    • Si vous avez sélectionné (ou modifié) une présentation de caméra par défaut (En haut, Droite, Gauche, etc.), choisissez Caméra active dans le menu Caméra, ou Présentation > Présentation 3D > Caméra active.

    • Sélectionnez la caméra, puis cliquez sur le bouton Réinitialiser dans l’inspecteur des propriétés.

Pour en savoir plus sur l’utilisation de caméras dans un projet 3D, consultez Introduction aux caméras 3D.

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