Vue d’ensemble de Drum Machine Designer de Logic Pro pour Mac

Drum Machine Designer constitue un moyen idéal pour créer, organiser et interagir avec des batteries et des pièces d’ensembles dans Logic Pro pour Mac. Il est employé pour des pistes d’instrument logiciel, mais peut également être utilisé avec un contrôleur de pad ou un clavier MIDI sur des tranches de console d’instrument.

En combinaison avec le séquenceur pas à pas de Logic Pro, il assure une plateforme extrêmement polyvalente et inspirante pour la production de groove.

Structure de Drum Machine Designer

Drum Machine Designer n’est pas un module, même s’il peut être inséré dans des tranches de console d’instrument. Il s’agit d’un méta-instrument à pistes qui utilise une Track Stack combinant une piste principale et plusieurs sous-pistes. Chaque piste possède une tranche de console correspondante. Pour en savoir plus sur l’ajout d’une piste Drum Machine Designer à un projet, consultez Utilisation du séquenceur pas à pas avec Drum Machine Designer.

Figure. Fenêtre Drum Machine Designer affichée en regard de la piste principale et des sous-pistes correspondantes.
  • La tranche de console de la piste principale est représentée par l’icône et le nom de l’ensemble dans la barre des commandes de l’ensemble située dans la partie supérieure de la fenêtre Drum Machine Designer.

  • Chaque tranche de console de sous-piste est représentée par un pad de pièce d’ensemble correspondant, affiché dans la grille.

Les réglages de la piste principale (batterie) et de toutes les sous-pistes (pièces de batterie) sont stockés sous la forme d’un patch d’ensemble capable de contenir plusieurs tranches de console comportant chacune son propre instrument et ses modules d’effets. Par comparaison, les réglages de module ne peuvent contenir que les réglages d’un seul module.

Une seule sous-piste avec ses réglages d’instrument et de modules d’effet est stockée sous forme de patch de pièce d’ensemble.

L’icône reprise sur les pistes et les tranches de console représente toujours le pad et s’actualise lorsqu’une pièce de l’ensemble est échangée ou remplacée. Double-cliquez sur l’icône de la piste pour ouvrir la fenêtre Drum Machine Designer. Cliquez sur la flèche à côté de l’icône de la piste principale pour afficher ou masquer des sous-pistes.

Gestion des notes par Drum Machine Designer

Les notes MIDI reçues sur la piste principale sont réparties sur des sous-pistes en fonction des notes d’entrée et de sortie assignées aux pads. Cela est vrai pour les notes jouées par des régions sur la piste principale et pour les notes jouées en temps réel lorsque la piste principale est active. Par exemple, si le pad assigné à la première sous-piste est configuré pour entrer la note do1 (C1) et générer en sortie la note sol2 (G2), un do1 joué sur la piste principale est converti en sol2. Cette valeur de note est passée à la première sous-piste et reproduit un sol2 sur l’instrument inséré dans la tranche de console de la sous-piste.

À l’inverse, les notes jouées sur une sous-piste ne sont pas modifiées et sont passées directement à l’instrument inséré dans la tranche de console, vous permettant ainsi de jouer un instrument de sous-piste dans l’ordre chromatique et en polyphonie.

Vous pouvez séparer les notes incluses dans la région MIDI de la piste principale en procédant de l’une des manières suivantes :

  • Sélectionnez la région MIDI de la piste principale, puis choisissez la commande Édition > Séparer les évènements MIDI > Par tonalité de note.

  • Cliquez sur la région MIDI de la piste principale tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis, dans le menu contextuel, choisissez la commande MIDI > Scinder par tonalité de note.

    Des régions, contenant les évènements de note, sont créées sur chaque sous-piste. Vous pouvez les manipuler et les modifier comme toutes les autres régions MIDI.

Sons de Drum Machine Designer

Vous pouvez accéder aux patchs d’ensembles et de pièces d’ensemble de Drum Machine Designer dans la bibliothèque.

Lorsque la bibliothèque s’ouvre :

  • Cliquez sur le nom de l’ensemble pour afficher et sélectionner des patchs d’ensemble dans la bibliothèque.

  • Cliquez sur l’icône du pad de pièce d’ensemble ou sur l’arrière-plan du pad pour afficher et sélectionner des patchs de pièces d’ensemble dans la bibliothèque.

Drum Machine Designer comprend une large collection de patchs d’ensembles de batterie prémappés, ainsi qu’un grand nombre de différents patchs (pièces d’ensemble) que vous pouvez ajouter ou utiliser comme éléments de remplacement de sons, afin de créer vos propres ensembles personnalisés.

Vous pouvez assigner des sons à des pads à l’aide de patchs tirés de la bibliothèque ou faire glisser et déposer des données audio directement sur Drum Machine Designer depuis le navigateur, le navigateur de boucles ou le navigateur audio. Vous pouvez également déposer des régions MIDI ou audio sur les pads Drum Machine Designer ou sur les en-têtes de piste principale ou de sous-pistes.

Remarque : pour d’autres ensembles, vous pouvez télécharger plus de paquets de sons dans la bibliothèque.

Vous modifiez le son de l’ensemble entier et de pièces d’ensembles individuelles à l’aide de modules. Consultez Vue d’ensemble des effets.

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