Introduction aux types de comportements dans Motion

Il existe 11 types de comportements dans Motion :

  • Comportements audio : permettent de créer des effets sonores simples, tels que des fondus entrants et sortants, des balances et des survols. Consultez Introduction aux comportements Audio.

  • Comportements Motion standard : permettent de créer des effets d’animation courants, tels que des rotations, des changements d’échelle, des trajectoires d’animation, des fondus entrants et sortants, et plus encore. Consultez Introduction aux comportements de base de Motion.

  • Comportements de caméra : permettent d’animer des points de vue en créant des déplacements de caméra de base tels que des travellings, des panoramiques et des zooms. Consultez Ajout de comportements de caméra.

  • Comportements de suivi de l’animation : permettent d’analyser le mouvement présent dans des plans vidéo pour stabiliser les tremblements de caméra ou associer entre eux des objets en mouvement (suivre le mouvement). Consultez Introduction au suivi.

  • Comportements de paramètre : permettent d’animer un paramètre spécifique dans n’importe quel objet, notamment les filtres, les comportements, les caméras et les lumières. Vous pouvez, par exemple, appliquer le comportement Osciller à l’opacité du texte pour faire apparaître et disparaître progressivement des lettres. Consultez Introduction aux comportements Paramètre.

  • Comportements de particules : permettent d’animer des particules individuelles dans un système de particules. Consultez Application de comportements à des particules.

  • Comportements de réplicateur : permettent d’animer des motifs de réplicateur pour créer de superbes effets kaléidoscopiques. Consultez Application du comportement Réplicateur de séquence.

  • Comportements de resynchronisation : permettent de modifier la vitesse de lecture du métrage pour créer des effets de ralenti et d’accéléré, des arrêts sur image, des effets de rebobinage ou encore des effets stroboscopiques et saccadés. Consultez Introduction à la resynchronisation de comportements.

  • Comportements de forme : permettent d’animer les sommets de formes ou de masques pour transformer des polygones et créer d’autres effets. Consultez Introduction aux comportements Forme.

  • Comportements de simulation : permettent d’appliquer des animations simulant un phénomène réel tel que la gravité, l’attraction orbitale, la force de répulsion et la collision des bords, afin de créer des interactions sophistiquées entre plusieurs objets de votre projet. Consultez Introduction aux comportements Simulation.

  • Comportements de texte : permettent de mettre du texte en mouvement pour créer des effets de titre avancés. Consultez Introduction au texte animé et Application du comportement Séquence de texte.

Remarque : les comportements Audio, Caméra, Suivi de l’animation, Particules, Réplicateur, Forme et Texte sont abordés dans leurs chapitres respectifs.

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