Interface de Sculpture dans Logic Pro pour Mac

Figure. Fenêtre Sculpture avec les différentes parties de l’interface principale.

L’interface utilisateur de Sculpture est divisée en trois zones principales.

  • Moteur de son : la partie supérieure de l’interface Sculpture (deux tiers supérieurs) contient le moteur de son. Celui-ci est divisé en cinq sous-sections :

    • Paramètres String : le pad circulaire Matériel, situé au centre, permet de créer et de contrôler une corde, déterminant ainsi le timbre de base de votre son. Consultez Vue d’ensemble de la corde de Sculpture

    • Paramètres Object : la section située en haut à gauche contient les objets utilisés pour stimuler ou altérer la corde d’une manière ou d’une autre. Consultez Vue d’ensemble des objets de Sculpture

    • Paramètres Processing : ces paramètres de traitement permettent de capturer le signal de corde et offrent des possibilités supplémentaires de contrôle du son. Ils incluent les paramètres de filtre, Waveshaper, de capteur et d’enveloppe d’amplitude.

    • Paramètres Global : affectent le comportement général de Sculpture. Les paramètres généraux comprennent des commandes de plage de bend, de mode de clavier et d’accord.

    • Paramètres de post-traitement : ces paramètres affectent le comportement général et la tonalité globale de l’instrument dans son ensemble. Ils incluent l’effet de retard, Body EQ et les paramètres de sortie.

  • Section Modulation : la zone bleu/gris située en dessous du moteur de son contient les sources de modulation (les oscillateurs sub-audio ou LFO, les générateurs de fluctuations et les enveloppes enregistrables).

  • Sources de contrôle globales : la section située en bas de l’interface vous permet d’attribuer des contrôleurs MIDI aux paramètres Sculpture. Cette section comprend également le pad Morph, un contrôleur dédié aux paramètres pour lesquels le morphing est possible.

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