Utilisation de la boussole 3D dans Motion

Située dans le coin inférieur gauche du canevas, la boussole 3D sert de dispositif d’orientation et de raccourci. Elle peut être à l’état actif ou passif, selon que le pointeur se trouve dessus ou non. A l’état passif, elle indique l’orientation des trois axes mondiaux (X, Y et Z). À l’état actif, elle présente des raccourcis à code couleur permettant d’activer les caméras (orthogonale et de perspective) de référence.

Canevas affichant la boussole 3D dans les états passif et actif

Afficher ou masquer la boussole 3D

  • Dans Motion, cliquez sur le menu local Présentation au-dessus du canevas, puis choisissez « Afficher les incrustations 3D » et « Boussole 3D ».

    La coche affichée en regard d’un type d’incrustations dans le menu local indique que cette incrustation est activée dans le canevas.

Sélectionner une présentation de caméra de référence à l’aide de la Boussole 3D

  1. Dans Motion, placez le pointeur sur la boussole 3D.

    La boussole 3D s’active, ce qui fait apparaître une icône avec son intitulé pour chaque présentation de caméra de référence.

  2. Cliquez sur l’icône représentant la caméra à activer.

    La présentation de caméra de référence sélectionnée est appliquée au canevas.

Sélectionner une présentation de caméra à l’aide de la boussole 3D

  1. Dans Motion, placez le pointeur sur la boussole 3D.

    La boussole 3D devient active.

  2. Cliquez sur la boussole 3D tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez une présentation de caméra de scène ou de référence dans le menu contextuel.

    La présentation de caméra sélectionnée est appliquée au canevas.

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