Introduction aux comportements de simulation dans Motion

Les comportements de simulation réalisent deux types de tâches. Certains, tels que Gravité, animent les paramètres d’un objet de façon à simuler un phénomène réel. D’autres, tels qu’Attracteur et Repousser, ont une incidence sur les paramètres d’objets situés autour de l’objet auquel ils sont appliqués. Ces comportements vous permettent de créer des interactions élaborées entre plusieurs objets d’un projet et ce, avec un minimum de réglages. Tout comme les comportements Animation standard, les comportements Simulation affectent des paramètres particuliers des objets. Il s’agit par exemple d’Attracteur, Gravité et Repousser.

Important : plusieurs paramètres des comportements Simulation affichent des cadres d’objet dans lesquels vous pouvez faire glisser les objets cible utilisés en tant qu’attracteurs, répulseurs, orbiteurs, etc. Faire glisser un objet pour le déposer dans un cadre peut s’avérer ardu : vous devez faire glisser le nom de l’objet (ou sa vignette) de la liste Calques sur le cadre d’objet dans l’inspecteur en veillant à ne relâcher le bouton de la souris qu’une fois le pointeur au-dessus du cadre d’objet. Si vous cliquez sur un objet dans la liste Calques et que vous relâchez le bouton de la souris, l’objet de ce comportement est désélectionné et les paramètres ne sont plus affichés dans l’inspecteur. Cela est valable pour tous les cadres d’objet, notamment les cadres d’image et de source de masque.

Il existe 16 comportements de simulation :

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