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Introduction aux instantanés dans Motion

Lorsque vous cliquez sur le bouton de lancement du mode de modification dans l’inspecteur de widget ou l’inspecteur d’habillage, Motion commence l’enregistrement des changements de paramètre que vous effectuez (y compris les paramètres que vous animez). En outre, une fenêtre comportant un bouton « Quitter le mode de modification de l’habillage » s’affiche.

Fenêtre « Quitter le mode de modification de l’habillage »

Les modifications que vous apportez aux paramètres en mode de modification d’habillage sont stockées dans l’instantané actif (élément sélectionné dans le widget de case, de menu local ou de curseur). Les autres instantanés de l’habillage ne sont pas affectés. Une fois que vous avez quitté le mode de modification d’habillage, tout paramètre que vous avez modifié (dans le canevas, la palette ou l’inspecteur) est ajouté à l’inspecteur de widget et son état est enregistré dans l’instantané.

Un seul instantané peut être modifié par session de modification. Pour modifier plusieurs instantanés, vous devez mettre fin à la session de modification active, sélectionner un autre instantané (en cliquant sur une autre balise d’instantané relative à un curseur, en choisissant un nouvel élément de menu pour le menu local ou en changeant l’état d’une case) et lancer une nouvelle session de modification.

Les paramètres affectés par un habillage affichent une icône de manette de jeu dans la partie droite de la rangée de paramètres.

Inspecteur affichant un paramètre contrôlé par un habillage

Tout paramètre contrôlé par un habillage est ajouté à l’inspecteur de widget, sous le bouton de lancement du mode de modification et au-dessus des paramètres Options.

Inspecteur affichant des paramètres ajoutés à un widget de curseur

Remarque : chaque paramètre peut être contrôlé par un seul widget. Une fois qu’un paramètre est affecté à un widget, vous ne pouvez plus l’affecter à d’autres widgets.

Vous avez la possibilité d’ajouter des paramètres à un widget après avoir créé un instantané en cliquant à nouveau sur le bouton « Démarrer le mode de modification d’habillage », puis en modifiant de nouveaux paramètres (consultez Création et gestion d’instantanés) ou en ajoutant manuellement des paramètres au widget (consultez Contrôle des habillages à partir des menus Animation).

Important : lorsqu’un paramètre a été ajouté à un widget, tout changement apporté à ce paramètre modifie l’instantané sélectionné même si le mode de modification d’habillage est arrêté ou que l’inspecteur de widget n’est pas visible.

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