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Modification de la taille et de l’orientation inhérentes d’un objet 3D dans Motion

Bien qu’il ne soit pas possible de modifier des objets 3D dans Motion, vous pouvez faire appel à des commandes dans l’inspecteur d’objet 3D pour modifier la taille et l’orientation X, Y ou Z inhérentes d’un objet. Il s’avère judicieux de régler ces paramètres avant d’animer un objet 3D ou lorsque :

  • vous importez un objet 3D qui n’est pas modélisé à l’échelle ou devez ajuster la taille inhérente d’un objet à votre projet ;

  • vous importez un objet 3D enregistré à partir d’une app de modélisation 3D, qui ne partage pas le système de coordonnées 3D de Motion, produisant la rotation de l’objet dans le mauvais sens ;

  • vous importez plusieurs objets 3D (particulièrement depuis des sources disparates) avec des échelles et orientations qui varient.

    Inspecteur d’objet 3D

Ajustement de la taille d’unité d’un objet 3D

Les applications de modélisation 3D exploitent les unités de mesure réelles, telles que les pouces, les mètres, les pieds, etc. Lorsqu’un objet 3D est ajouté à un projet, Motion normalise la taille de celui-ci afin que son échelle s’adapte correctement par rapport aux unités en pixels d’un projet Motion.

  1. Dans Motion, sélectionnez un objet 3D dans la liste Calques, la timeline ou le canevas.

  2. Dans l’inspecteur, cliquez sur Objet 3D (si l’option n’est pas déjà sélectionnée).

  3. Choisissez l’une des options suivantes dans le menu local Taille de l’unité :

    • Automatique : définit les unités de l’objet 3D à l’équivalent sur 500 pixels environ dans le projet Motion.

    • Original : définit une translation de 1:1 des unités aux pixels. Cela peut produire un objet si petit qu’il n’est alors plus visible dans le canevas du projet, ou si grand qu’il s’étend au-delà des bords du canevas.

    • Personnalisé : permet de définir manuellement la taille de l’objet 3D en faisant glisser un curseur (ou en saisissant une valeur précise dans un champ de valeur).

      Bien que l’option Personnalisée soit désactivée lorsque vous sélectionnez Automatique ou Originale, sa valeur s’actualise et affiche celle active pour « Taille de l’unité » de l’objet 3D.

      Changer la valeur de « Taille de l’unité » n’influe en rien sur celle du paramètre Échelle de l’objet 3D dans l’inspecteur des propriétés.

      Remarque : lorsque vous redimensionnez un objet 3D, aucun avantage en termes de puissance de calcul n’est constatable si vous utilisez le paramètre Personnalisée pour l’option « Taille de l’unité » plutôt que le paramètre Échelle d’un objet dans l’inspecteur des propriétés. Après avoir défini des valeurs dans l’inspecteur d’objet 3D, il est habituel d’utiliser les paramètres dans l’inspecteur des propriétés pour la transformation ou l’animation de vos objets.

Changement de l’orientation d’un objet 3D

  1. Dans Motion, sélectionnez un objet 3D dans la liste Calques, la timeline ou le canevas.

  2. Dans l’inspecteur, cliquez sur Objet 3D (si l’option n’est pas déjà sélectionnée).

  3. Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder à des cadrans distincts permettant d’appliquer une rotation autour des axes X, Y et Z, puis ajustez les jauges (ou saisissez des valeurs précises dans les champs de valeur).

    Changer les valeurs d’Orientation X, Y et Z n’influe pas sur les valeurs du paramètre Rotation de l’objet 3D dans l’inspecteur des propriétés.

Il vous est également possible de réduire l’intensité de lumière réfléchie sur la surface de tous les objets 3D du projet pour créer des effets plus notables et réalistes d’ombrage, particulièrement si vous envisagez d’ajouter des éclairages à votre projet. Consultez Réglage de l’éclairage de l‘environnement d’objet 3D dans l’inspecteur.

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