Utilisation d’un seul habillage dans Motion

Bien que les habillages soient souvent utilisés pour créer des commandes globales destinées aux modèles Final Cut Pro, ils peuvent également servir dans Motion pour simplifier l’ensemble de commandes d’un projet complexe. Plutôt que d’effectuer des changements en manipulant des paramètres individuellement dans plusieurs inspecteurs, vous pouvez modifier votre projet Motion au moyen de quelques widgets inclus dans un habillage.

Vous pouvez apporter des modifications à un projet Motion en ajustant des widgets dans lʼinspecteur dʼhabillage, lʼinspecteur de widget ou la palette dʼhabillage. Toutefois, il peut sʼavérer plus simple dʼajuster des widgets dans la palette dʼhabillage qui n’affiche que les widgets que vous avez créés (et aucune des commandes supplémentaires utilisées pour créer et personnaliser des réglages de widget).

Un habillage est particulièrement utile lorsque vous avez besoin de partager un projet complexe avec plusieurs autres utilisateurs ou que le projet est conçu pour être mis à jour à chaque utilisation. Par exemple, vous pouvez créer un projet de base pour un titre animé de bas d’écran incorporant deux objets texte et un réplicateur d’arrière-plan.

Liste Calques et canevas affichant un exemple de projet de bas d’écran

À chaque utilisation du projet, la taille et la position du tiers inférieur (un réplicateur dans cet exemple) doivent être adaptées à la longueur du texte, et la couleur doit changer en fonction du thème de couleurs de votre projet. En ajoutant un habillage au projet, vous pouvez créer un jeu de commandes réduit permettant de modifier uniquement les paramètres nécessaires pour ces changements.

Canevas affichant un tiers inférieur personnalisé avec les commandes d’habillage dans la palette

Au lieu de régler des widgets dans la palette dʼhabillage, vous pouvez publier les widgets, puis les ajuster dans lʼinspecteur de projet. (Ouvrez lʼinspecteur de projet en sélectionnant lʼobjet Projet en haut de la liste Calques.) Pour en savoir plus sur la publication, consultez Publication d’habillages de Motion vers Final Cut Pro.

Vous pouvez même appliquer des images clés à un widget de curseur pour créer des effets dynamiques animés reposant sur les instantanés enregistrés dans le curseur. Les widgets de menu local et de case ne peuvent pas être animés à l’aide d’images clés ni accepter des comportements. Consultez la section Animation Widget dans Motion.)

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