Utilisation de graphismes dans des projets 360° dans Motion

Vous pouvez intégrer des graphismes et autres éléments dans un projet 360°. Les éléments sont ajoutés à des projets 360° de la même façon que dans les projets normaux.

Intégrer une image dans un projet 360°

  • Dans Motion, ajoutez le texte, la forme, l’émetteur de particules ou tout autre objet voulu à un groupe 3D dans la liste Calques.

    Liste Calques affichant un groupe 3D

    L’objet est ajouté à la scène. Lorsque vous naviguez dans la scène 360°, le calque se déplace dans l’espace 3D selon l’origine (où les paramètres Position sont X = 0, Y = 0 et Z = 0).

Appliquer un masque à des données 360°

Vous ne pouvez pas ajouter de masques directement au métrage 360° dans un environnement 360°. Toutefois, vous pouvez déplacer le métrage 360° vers un groupe 3D, masquer et cloner le métrage, puis redéplacer le calque cloné vers l’environnement 360°. Cela vous permet de tracer et régler le masque dans une présentation standard plutôt que dans une présentation sphérique déformée.

  1. Dans la liste Calques de Motion, faites glisser les données 360° sur un groupe 3D standard.

  2. Dans la barre d’outils du canevas, cliquez sur le menu local Outils Masque, puis choisissez-en un dans la liste.

    Outil Masque dans la barre d’outils du canevas
  3. Dans la fenêtre d’affichage Vue 360° située dans le canevas, tracez un masque sur le calque 360°.

    Astuce : pour bénéficier d’une zone de dessin plus grande, il peut s’avérer judicieux de faire passer la présentation du canevas à une seule fenêtre d’affichage et de changer la vue de la caméra tout en manipulant votre masque.

    Pour en savoir plus sur l’utilisation de masques, consultez Introductions aux formes, masques et traits de peinture.

  4. Sélectionnez le calque 360° avec le masque appliqué, puis choisissez Objet > Cloner le calque (ou appuyez sur la touche K).

    Un calque cloné est créé et apparaît dans le canevas, au-dessus du calque d’origine. Tout autre réglage que vous opérez sur le masque s’applique au calque cloné.

    Nouveau clone de calque dans la liste Calques

    Consultez Cloner un calque.

  5. Dans la liste Calques, décochez la case du calque 360° avec le masque appliqué.

    Veillez à ne pas décocher la case du calque du masque.

  6. Faites glisser le calque cloné sur l’environnement 360°.

    Calque cloné déplacé sur l’environnement 360°

    En navigant dans les données 360°, vous constatez alors que le masque est intégré à la scène.

Affiner un masque appliqué à des données 360° (à l’aide d’un calque cloné)

Après avoir déplacé le calque 360° cloné dans l’environnement 360°, il se peut que vous soyez amené à effectuer d’autres ajustements du masque.

  • Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez le calque du masque, puis effectuez les réglages qui s’imposent.

    Les ajustements du masque se propagent au calque cloné dans l’environnement 360°.

    Astuce : il peut s’avérer utile d’isoler le calque auquel vous appliquez un masque. Lorsqu’un calque est isolé, il est alors défini sur son orientation par défaut et tous les autres calques sont masqués. Consultez Masquer un calque dans un projet 3D.

Créer une image équirectangulaire

Les calques d’images 360° tels que du texte ou des logos doivent être contenus dans un environnement 360° pour que les modes de fusion puissent fonctionner correctement entre les calques. Lorsque vous importez une image équirectangulaire dans un projet 360°, l’image est automatiquement ajoutée à l’environnement 360°.

Vous pouvez créer des images équirectangulaires dans Motion en important une image normale dans un projet 360°, puis en exportant l’image en question.

  1. Créez un nouveau projet 360° dans Motion, cliquez ensuite sur Importer, puis choisissez Importer des données.

    Bouton Importer dans la barre d’outils
  2. Dans la zone de dialogue qui apparaît, atteignez une image fixe et sélectionnez-la, puis cliquez sur Importer.

    L’image est ajoutée au groupe 3D.

    Exemple d’image normale
  3. Effectuez les ajustements voulus de l’image, puis choisissez Partager > Enregistrer l’image active.

    Le message « Les métadonnées 360° ne sont pas prises en charge par le format Image fixe » s’affiche dans la zone de dialogue. Vous pouvez ignorer ce message.

  4. Cliquez sur Suivant, puis saisissez un nom et un emplacement d’enregistrement pour le fichier exporté, puis cliquez sur Enregistrer.

    L’image est enregistrée avec la projection équirectangulaire « gravée » et les bonnes proportions (2:1).

    Exemple d’image équirectangulaire

    Lorsque vous réimportez l’image fixe équirectangulaire dans votre projet 360°, Motion l’ajoute directement à l’environnement 360°. Vous pouvez dès lors appliquer les modes de fusion à l’image.

Convertir de la vidéo 360° en vidéo plane

Vous pouvez exporter une vidéo équirectangulaire 360° avec un seul champ visuel pour le visionnage sur des dispositifs d’affichage traditionnels.

  1. Dans un projet Motion normal, cliquez sur Importer, puis choisissez Importer des données.

    Bouton Importer dans la barre d’outils
  2. Dans la zone de dialogue qui apparaît, atteignez votre vidéo 360° et sélectionnez-la, puis cliquez sur Importer.

    La vidéo est ajoutée à un groupe.

  3. Cliquez sur Ajouter un objet dans la barre d’outils, puis choisissez Environnement 360°.

    Bouton Ajouter un objet dans la barre d’outils

    Un nouvel environnement 360° est ajouté au projet.

  4. Dans la liste Calques, faites glisser la vidéo 360° importée dans l’environnement 360°.

  5. Pour sélectionner le champ visuel à exporter, procédez de l’une des manières suivantes :

    • Cliquez sur Ajouter un objet dans la barre d’outils, sélectionnez Caméra, puis réglez l’Angle de vue dans l’inspecteur de caméra ou les paramètres Transformer de la caméra dans l’inspecteur des propriétés.

    • Sélectionnez les données 360° dans la liste Calques, cliquez sur Filtres dans la barre d’outils, choisissez 360° > Réorientation 360°, puis réglez les paramètres du filtre dans l’inspecteur des filtres.

      Remarque : vous pouvez aussi passer par l’association d’une caméra et d’un filtre Réorienter pour sélectionner le champ visuel à exporter et pour animer avec des images clés des zooms à la caméra, des panoramiques et des inclinaisons.

      Menu local Filtres de la barre d’outils

      Pour en savoir plus sur les paramètres du filtre Réorientation 360°, consultez la section Changer l’orientation par défaut de données 360°.

  6. Après avoir encadré la zone de l’image à exporter, choisissez Partager, sélectionnez une option d’exportation, puis suivez les instructions à l’écran. Consultez Introduction au partage de projets Motion.

    Une vidéo à projection normale est exportée avec un seul champ visuel.

    Pour exporter de la vidéo 360° avec un effet de « mini-planète », consultez Filtre Mini-planète.

Exemple : Intégrer des particules dans un projet 360°

Vous pouvez intégrer des particules, des réplicateurs et d’autres objets à une scène 360°. Gardez à l’esprit que la projection équirectangulaire est navigable à tout moment par le spectateur.

Cet exemple montre comment intégrer un système de particules dans un projet 360°. Dans ce cas, les paramètres de position de la caméra du projet sont copiés vers l’émetteur de particules, puis l’émetteur de particules vient se placer au-dessus de la caméra. De la neige semble tomber tout autour du spectateur.

Remarque : cet exemple avancé part du principe que vous êtes déjà familiarisé avec l’espace 3D et les caméras, les émetteurs de particules et les comportements de simulation. Utilisez ces étapes comme recommandation ; apportez des modifications complémentaires pour parvenir à l’effet escompté.

  1. Dans la liste Calques de Motion, sélectionnez le groupe 3D.

    Liste Calques affichant un groupe 3D
  2. Dans la bibliothèque, sélectionnez la catégorie Émetteurs de particules, puis sélectionnez un préréglage de particule.

    Cet exemple utilise l’émetteur Chutes de neige dans la sous-catégorie Nature.

  3. Dans la zone d’aperçu de la bibliothèque, cliquez sur Appliquer.

    L’émetteur de particules est ajouté au groupe 3D.

    Nouvel émetteur de particules dans un projet 360°
  4. Dans le canevas, cliquez sur le cadre gris situé dans le coin supérieur droit, puis choisissez la quatrième disposition dans la liste (deux fenêtres d’affichage au-dessus et une grande en dessous).

    Sélection de la triple grande fenêtre en vertical, en dessous de la présentation de la fenêtre d’affichage dans le canevas

    La vue En haut de la scène 3D s’affiche dans la fenêtre d’affichage inférieure. Au besoin, faites glisser les commandes de travelling et de panoramique dans le canevas pour adapter la vue de sorte que la caméra et l’émetteur de particules soient tous deux visibles.

  5. Dans la liste Calques, sélectionnez la caméra, puis faites glisser les paramètres Position depuis l’inspecteur des propriétés vers l’émetteur dans la liste Calques.

    Glissement des paramètres Position de la caméra depuis l’inspecteur vers l’émetteur de particules dans la liste Calques

    L’émetteur est déplacé vers la même position que la caméra.

  6. Dans le canevas, cliquez sur le menu local Caméra situé dans la fenêtre d’affichage inférieure, puis choisissez une vue latérale (Gauche ou Droite).

    Présentation du canevas 3D montrant l’émetteur de particules et la caméra au même endroit
  7. Dans la liste Calques, sélectionnez l’émetteur, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Dans le canevas, faites glisser la flèche verte vers le haut pour déplacer l’émetteur verticalement le long de l’axe des Y.

    • Dans l’inspecteur des propriétés, augmentez le paramètre Position Y.

  8. Dans l’inspecteur de l’émetteur choisissez Cadre (ou Sphère) dans le menu local Forme, assurez-vous que la case 3D est cochée, puis augmentez la valeur du paramètre Taille (ou Rayon).

    Vous pouvez expérimenter avec différentes formes de particules pour des effets de rafale de neige divers.

  9. Pour que les particules tombent vers le bas, réglez l’option « Angle d’émission » de l’émetteur sur 270° environ.

    Remarque : vous pouvez aussi faire appel au comportement Gravité (dans la catégorie Simulations) pour contrôler le comportement de la chute des particules dans le temps.

  10. Pour améliorer la visibilité des particules, vous pouvez régler le paramètre Longévité, Source d’émission, Taille ou autre dans l’inspecteur de cellule de particule et l’inspecteur d’émetteur.

    Dans la mesure où l’émetteur se trouve directement au-dessus de la caméra (et que ses particules enveloppent la caméra), la neige semble tomber tout autour de la personne participant à la scène.

    Particules de neige intégrées à la scène 360°
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