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Pautas para trabajar con objetos 3D en Motion

Para conseguir los mejores resultados cuando trabajas con objetos 3D, ten en cuenta lo siguiente:

  • Motion solo admite los archivos 3D que estén en el formato USDZ.

  • Los archivos USDZ solo son de lectura y sus atributos inherentes (como los vértices, las caras y las texturas) no se pueden editar en Motion. En cambio, en Motion sí puedes ajustar la orientación o el tamaño de un objeto.

  • Las cámaras y luces de Motion interactúan con los objetos 3D, pero las sombras, los sombreados y los reflejos no están disponibles para los objetos 3D. Además, los ajustes de profundidad de campo de la cámara no tienen ningún efecto sobre los objetos 3D (pero sí afectan a otras capas de los proyectos 3D que contienen objetos 3D).

  • Si descargas e importas objetos 3D desde fuentes distintas de la biblioteca de Motion (aunque estén en formato USDZ), puede que los resultados no sean los esperados debido a problemas con el archivo 3D, como que falten texturas. Los objetos que dan problemas en Motion también se muestran incorrectos en el Finder o en Xcode.

    Para obtener más información sobre cómo usar Xcode con objetos 3D importados, consulta Trabajar con objetos 3D importados.

  • Cuando un objeto 3D se importa en Motion, puede posicionarse fuera del borde del lienzo y no estar visible en el lienzo. Puede que tengas que ajustar el tamaño de la unidad del objeto 3D, reposicionar el punto de anclado del objeto 3D o alejarte del lienzo para ver y reposicionar el objeto 3D.

  • Todos los datos de cámara asociados con un objeto (o escena) 3D se omiten cuando se añade a un proyecto de Motion. Puedes añadir objetos de cámara de Motion a los proyectos 3D.

  • Todo el audio asociado con un archivo USDZ importado se descarta cuando se añade a un proyecto de Motion.

  • No puedes aplicar una máscara a un objeto 3D, pero sí al grupo principal al que pertenece. Cuando aplicas una máscara al grupo, este debe ser 2D o 3D compactado. Consulta Añadir una máscara a un grupo 3D.

  • Un objeto 3D utilizado como capa de origen confiere sus atributos 3D a la capa de origen. Por ejemplo, si utilizas un objeto 3D como origen de un emisor de partículas, la casilla 3D se activa en el inspector de emisores. Para utilizar un objeto 3D compactado como origen 2D de un emisor de partículas, coloca el objeto 3D en un grupo 2D y, a continuación, utiliza el grupo 2D como el emisor de origen.

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