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Comportamiento Viento en Motion

Aplica el comportamiento Viento a un objeto para animar su posición y moverlo en una dirección concreta. A diferencia del comportamiento Lanzamiento, la velocidad especificada por el comportamiento Viento es una fuerza continua y sus parámetros pueden capturarse en fotogramas clave para conseguir cambios graduales de la velocidad y la dirección.

El comportamiento Viento es mejor que el comportamiento Lanzamiento si quieres variar la velocidad del objeto afectado. Es posible aplicar otro comportamiento (como Aleatorizar o Pendiente) o crear fotogramas clave del parámetro Velocidad del comportamiento Viento para variar la velocidad y la dirección del objeto. El comportamiento Lanzamiento no permite introducir cambios graduales en el velocidad y la dirección.

Ajusta este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: Casilla que aparece cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Densidad del aire: Regulador y regulador de valor que permiten ajustar con qué rapidez el objeto se acelera en el eje X, Y o Z al modificar la velocidad. Los valores bajos (que simulan una menor densidad del aire) tienen menos efecto al propulsar el objeto y, por lo tanto, es necesario más tiempo para coger velocidad. Los valores altos (mayor densidad del aire) tienen más efecto y aumentan la velocidad más rápidamente.

  • Velocidad: Regulador y regulador de valor que permiten ajustar la velocidad en el eje X, Y o Z, en que el aire simula propulsa el objeto. Los valores altos provocan movimientos más rápidos.

La pantalla semitransparente permite especificar la dirección y la velocidad del comportamiento Viento arrastrando una flecha en una región circular. La dirección de la flecha define la dirección del movimiento en el espacio X e Y, y su longitud determina la velocidad. Un regulador permite ajustar la escala del control de la pantalla semitransparente y aumentar o reducir el efecto del control sobre el objeto.

Pantalla semitransparente con controles especiales para el comportamiento Viento en modo 2D

Pulsa la tecla Mayúsculas mientras arrastras la flecha para establecer una limitación de la dirección a ángulos de 45 grados. Pulsa la tecla Comando para cambiar la dirección de la flecha sin que ello afecte su longitud.

Al hacer clic en el botón 3D, un control de flecha central define la dirección en la que es “soplado” el objeto por el viento en 3D. El regulador Velocidad permite aumentar o reducir la velocidad del objeto soplado.

Pantalla semitransparente con controles especiales para el comportamiento Viento en modo 3D

Nota: La velocidad máxima que puedes definir con la pantalla semitransparente no es la velocidad máxima posible. Pueden introducirse valores más altos en el parámetro Velocidad desde el inspector de comportamientos.

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