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Utilizar puntos de la envolvente vectorial de ES2 en Logic Pro for Mac

El eje temporal de la envolvente vectorial va de izquierda a derecha.

Ilustración. Visión general de la envolvente vectorial detallada, con el eje temporal, el punto inicial, el punto de loop y el punto de sostenimiento.

Pueden visualizarse hasta 16 puntos en el eje temporal (en la imagen anterior, son 10 puntos los que se muestran). Cada punto puede controlar las posiciones de los punteros del triángulo y de la superficie plana.

Los puntos se numeran secuencialmente, de izquierda a derecha, a lo largo del eje temporal.

Siempre hay, como mínimo, tres puntos: el punto 1 es el punto inicial, el punto 2 se define como el punto de sostenimiento y el punto 3 es el punto final.

Cualquier punto puede establecerse como punto de sostenimiento. Si se mantiene una nota ejecutada durante un tiempo suficiente y no hay ningún loop activado, cualquier movimiento de la envolvente se detiene al alcanzar este punto de sostenimiento. El valor del punto de sostenimiento se mantiene hasta que se libera la tecla, hasta el comando de salida de la nota MIDI.

Cualquier punto puede establecerse como punto de loop. El área del loop es el periodo de tiempo entre el punto de sostenimiento y el punto de loop. Entre estos puntos, podrás crear más puntos que describan los movimientos de los punteros en la superficie plana y el triángulo.

Cuantos más puntos establezcas, más complejos serán los movimientos que podrás ejecutar.

Seleccionar un punto de envolvente vectorial

  • En Logic Pro, haz clic en el punto para seleccionarlo.

    Una vez seleccionado, podrás editar el punto.

Crear un nuevo punto de envolvente vectorial

  • En Logic Pro, con la tecla Mayúsculas pulsada, haz clic en entre los dos puntos existentes.

    El segmento entre los dos puntos anteriores queda dividido por la posición donde se ha hecho clic. La suma de los tiempos de los dos segmentos nuevos equivale al tiempo del segmento original sin dividir. Esto garantiza que cualquier punto situado a continuación mantenga su posición temporal absoluta. Las posiciones existentes de los punteros en el triángulo y en la superficie plana son fijas para garantizar que los puntos recién creados no afectan a ningún movimiento definido con anterioridad.

Eliminar un punto de envolvente vectorial

  • En Logic Pro, haz clic en el punto con la tecla Control pulsada.

Restaurar el valor por omisión de un punto de envolvente vectorial

En Logic Pro, realiza una de las siguientes operaciones:

  • Con la tecla Opción pulsada, haz clic en el triángulo.

    El puntero se ajusta a la posición central del triángulo y se establece el mismo nivel para todos los osciladores.

  • Con la tecla Opción pulsada, haz clic en la superficie plana.

    El puntero se ajusta a la posición central de la superficie plana, y los valores de ambos ejes se ajustarán en cero.

Descargar los manuales:

Manual de uso de Logic Pro: Apple Books

Instrumentos de Logic Pro: Apple Books

Efectos de Logic Pro: Apple Books

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