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Añadir un objeto 3D en Motion

Hay dos maneras de añadir un objeto 3D a un proyecto de Motion:

  • Seleccionando un preajuste en la categoría “Objetos 3D” de la biblioteca.

  • Importando tu propio objeto 3D (en el formato de archivo USDZ).

Añadir un objeto 3D prefabricado de la biblioteca

  1. En la biblioteca de Motion, selecciona la categoría “Objetos 3D” y, a continuación, selecciona una subcategoría como Educación, Naturaleza o Deportes.

  2. En la pila de la biblioteca, debajo de las categorías y subcategorías, selecciona un objeto 3D.

    Biblioteca con un objeto 3D seleccionado
  3. Realiza una de las siguientes operaciones:

    • Haz clic en Aplicar en el área de previsualización para añadir el objeto 3D al lienzo.

      Nota: Si “Crear capas en” se ha ajustado en “Inicio del proyecto” en el panel Proyecto de las preferencias de Motion, el objeto 3D se añadirá en el primer fotograma. Consulta Si es la primera vez que realizas una importación en Motion.

    • Arrastra el objeto 3D desde la pila de la biblioteca al lienzo y suéltalo en la posición donde quieres que aparezca.

    • Arrastra el objeto 3D desde la pila de la biblioteca a un grupo de la lista Capas o a la lista de capas de la línea de tiempo.

    • Arrastra el objeto 3D al área de pista de la línea de tiempo o a la minilínea de tiempo. Cuando llegues al fotograma donde quieres que comience el objeto 3D nuevo, suelta el botón del ratón.

      El objeto 3D aparece en el lienzo, compuesto sobre los objetos que están debajo de él en la lista Capas. Puede que el punto de anclado no esté situado en el centro de la capa, depende del objeto 3D. Dado que todas las transformaciones se producen en torno al punto de anclado del propio objeto, es posible que tengas que reposicionar el punto de anclado.

Importar un objeto 3D en formato USDZ

Puedes importar tus propios objetos 3D u objetos 3D de terceros en tu proyecto de Motion.

Importante: Motion solo es compatible con los objetos 3D que estén en el formato de archivo USDZ. Además, si importas objetos 3D desde fuentes que no sean la biblioteca de Motion (aunque tengan el formato de archivo USDZ), los resultados pueden ser distintos a lo esperado. Los objetos que dan problemas en Motion también se muestran incorrectos en el Finder de macOS o en la app Vista Previa.

  1. En Motion, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:

    • Selecciona Archivo > Importar (o pulsa Comando + I).

    • En la barra de herramientas, haz clic en el botón Importar.

      Botón Importar de la barra de herramientas
    • Con la tecla Control pulsada, haz clic en una zona vacía de la lista Capas o del lienzo y, a continuación, selecciona Importar en el menú de funciones rápidas.

  2. En el cuadro de diálogo que se abre, localiza uno o varios archivos de objeto 3D USDZ y selecciónalos.

  3. Haz clic en Importar.

    El objeto 3D aparece en el lienzo, compuesto sobre los objetos que están debajo de él en la lista Capas. Puede que el punto de anclado no esté situado en el centro de la capa, depende del objeto 3D. Dado que todas las transformaciones se producen en torno al punto de anclado del propio objeto, es posible que tengas que reposicionar el punto de anclado.

    Consejo: Si un objeto 3D importado aparece en la lista Capas pero no es visible en el lienzo, puede que esté fuera de los límites del lienzo. Prueba a ajustar el tamaño del objeto 3D o a alejarte del lienzo para ver el objeto.

Si añades varios objetos en un solo archivo USDZ, no podrás modificar los objetos de la escena por separado. Para controlar los objetos 3D por separado, debes importar cada objeto como un archivo independiente para que, en Motion, se conviertan en su propia capa editable.

Para obtener información sobre cómo convertir objetos 3D creados en otras aplicaciones o descargados de internet al formato USDZ, consulta Trabajar con objetos 3D importados en Motion.

Descargar esta guía: Apple Books

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