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Introducción al seguimiento en Motion

El seguimiento de la animación consiste en registrar el movimiento de un elemento (una figura o un punto de referencia en un clip de vídeo) en el lienzo y después aplicar los datos de dicho movimiento registrado a otro elemento del lienzo. Por ejemplo, puedes utilizar técnicas de seguimiento de animación para:

  • “Fijar” un gráfico de posproducción al lateral de un autobús en movimiento.

  • “Seguir” con un círculo borroso la cara de una persona para preservar el anonimato de un testigo inocente.

  • Estabilizar una cámara demasiado temblorosa para mejorar considerablemente un thriller de metraje encontrado.

  • “Reemplazar” la cabeza de un intrépido doble por la imagen de un actor protagonista remolón.

Hay seis comportamientos de seguimiento disponibles en Motion. Puedes aplicar un comportamiento de seguimiento a un objeto del proyecto (normalmente, un clip de vídeo) para registrar y analizar su movimiento. El resultado de este análisis es una pista (datos de movimiento grabados) que puede aplicarse a cualquier otro objeto del proyecto, transfiriendo la animación de un objeto de origen a un objeto de destino.

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