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Uso de filtros y máscaras con partículas en Motion

Puedes aplicar filtros o máscaras a un emisor. (Sin embargo, no puedes aplicar filtros o máscaras a las celdas de un emisor).

Filtros

Cuando se aplican filtros a un emisor, se transforma todo el sistema de partículas, incluido cada uno de los elementos del modelo en pantalla.

Lienzo y filtro aplicado al emisor de partículas

Nota: Aunque no se puede aplicar un filtro a una celda individual, se puede aplicar un filtro al origen de imagen de una celda (la capa desactivada en la lista Capas usada para crear la celda de partícula).

Para obtener más información sobre cómo aplicar filtros a las capas del proyecto, consulta Introducción a los filtros en Motion.

Máscaras

Puedes aplicar máscaras al origen de imagen de una celda de partícula. El efecto de la máscara sobre el origen de la celda se traslada a las partículas emitidas.

Lienzo y máscara aplicada a la capa de origen de celda de las partículas

También puedes aplicar máscaras al objeto de emisor en sí.

Lienzo y máscara aplicada a la capa de emisores

Para obtener más información sobre cómo trabajar con máscaras, consulta Introducción a las máscaras y a la transparencia en Motion.

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