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Ataque, caída, sostenimiento y liberación

A continuación se muestra el oscilograma de un tono percusivo que ilustra el aumento inmediato de nivel hasta el punto más alto de su rango y su posterior caída. Si trazas un cuadro alrededor de la mitad superior del oscilograma, puedes considerarla como la “envolvente” del sonido (una imagen que visualiza el nivel como una función de tiempo). La función del generador de envolvente es ajustar la forma de esta envolvente.

Ilustración. Parámetros de envolvente ADSR (ataque, caída, sostenimiento y liberación).

El generador de envolvente suele incluir cuatro controles, ataque (Attack), caída (Decay), sostenimiento (Sustain) y liberación (Release), comúnmente abreviados como ADSR.

Controles de envolvente

  • Attack: Ajusta el tiempo que tarda la señal en subir de una amplitud 0 a 100 % (amplitud plena).

  • Decay: Ajusta el tiempo que tarda la señal en caer desde una amplitud al 100 % hasta el nivel de sostenimiento indicado.

  • Sustain: Ajusta un nivel de amplitud fijo producido al mantener pulsada una tecla.

  • Release: Ajusta el tiempo que tarda el sonido en caer desde el nivel de sostenimiento hasta una amplitud 0 al soltar la tecla.

Nota: Si se suelta una tecla durante la fase de ataque o caída, la fase de sostenimiento suele omitirse. Un nivel de sostenimiento 0 produce una envolvente de piano (o percusiva), sin un nivel fijo continuo, ni siquiera al mantener pulsada una tecla.

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