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Crear partículas 3D en Motion

Dos estilos de modelo de emisor en el menú desplegable Figura muestran opciones 3D: Cuadro y Esfera. Las opciones de figura Cuadro y Esfera solo están disponibles cuando se ha seleccionado la opción 3D en el inspector de emisores.

Lienzo y partículas 3D

Aunque las figuras de los emisores Rectángulo, Círculo, Línea, Onda, Imagen y Geometría no tienen parámetros 3D inherentes, se pueden mover y girar en el espacio 3D. Además, las figuras de emisor Línea y Onda presentan propiedades cuasi 3D: sus puntos iniciales y finales se pueden mover en el espacio Z (profundidad).

Lienzo y partículas de un emisor de líneas 2D ajustado en el espacio 3D

Y, si anida un emisor en un grupo 3D, puedes usar comportamientos Simulación para sacar las partículas de sus planos X e Y al espacio Z.

Convertir un sistema de partículas 2D existente en partículas 3D

  1. Después de añadir un emisor a un proyecto de Motion, selecciona la opción 3D en el inspector de emisores.

    Para obtener más información sobre la adición de un emisor, consulta Añadir un sistema de partículas en Motion.

    Inspector de emisores y la casilla 3D
  2. Si el proyecto no contiene una cámara, haz clic en “Añadir objeto” en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona Cámara en el menú desplegable.

    Si tu proyecto es 2D, aparecerá un diálogo que te pregunta si quieres cambiar los grupos 2D a 3D.

  3. Haz clic en “Cambiar a 3D”.

    Se añadirá una cámara al proyecto y las capas se convertirán en capas 3D.

  4. En las herramientas de visualización 3D (en la esquina superior derecha del lienzo), arrastra el puntero dentro de la herramienta Órbita (la herramienta central).

    Lienzo con las herramientas de visualización 3D

    A medida que la cámara gira, puedes ver que las partículas se emiten en el espacio X, Y y Z (las tres dimensiones).

    Lienzo y partículas que se desplazan en el espacio 3D.

    Consejo: Utiliza comportamientos Simulación para crear partículas animadas en el espacio 3D que interactúen con los demás objetos del proyecto. Por ejemplo, utiliza “En órbita” para crear partículas que giren alrededor de un objeto de destino. Consulta Introducción a los comportamientos Simulación en Motion.

  5. Opcional: Si quieres que las partículas miren a la cámara cuando esta gira alrededor del emisor, selecciona la opción “De cara a la cámara” en el inspector de emisores.

Crear un emisor de partículas esféricas o cuadradas 3D

  1. Después de añadir un emisor a un proyecto de Motion, selecciona la opción 3D en el inspector de emisores.

    Para obtener información, consulta Controles del emisor en Motion.

  2. En el inspector de emisores, haz clic en el menú desplegable Figura y selecciona Cuadro o Esfera.

Las partículas emanan de un diseño de cuadro o esfera, en el espacio 3D.

Hacer que las partículas se crucen con otras capas

Las partículas pueden cruzarse con otras capas giradas en el espacio 3D.

  • En el inspector de emisores de Motion, haz clic en el menú desplegable “Partículas de renderización” y selecciona “En 3D global (mejor)”.

    En la imagen siguiente de la izquierda, con “3D global” seleccionado, las partículas se cruzan con otros objetos del proyecto que se transforman en un espacio 3D. En la imagen de la derecha, con “3D local” seleccionado, las partículas no se cruzan con otros objetos.

    Lienzo y el efecto de los ajustes “3D global” y “3D local”
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